リリア ジャングルはダイアナを圧倒しています(46.4%勝率)。522試合のデータに基づいています。このマッチアップはダイアナプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、ダイアナ ジャングル (Jungle) vs リリア ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を56.7%まで向上させることができます。
ダイアナはメタを支配し(15番目の人気、ピック率4.3%)、リリア(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ダイアナのより高いティア評価にも関わらず、リリアが53.6%の遭遇で勝利します。これはリリアのキットがダイアナのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(60.3%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を46.4%から56.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ダイアナの優れたファーミング(6.33 vs 5.87/分、ジャングル (Jungle)中21位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.46 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ダイアナはより多くのダメージ(800 vs 689/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:リリアがマッチアップ勝率(53.6%)とKDA(2.90 vs 2.30、13位 vs 50位)の両方でリードします。ダイアナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ダイアナ ジャングル (Jungle) | 対 | リリア ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | B+ |
46.4% | マッチアップ勝率 | 53.6% |
51.12% | ロール勝率 | 50.21% |
#18 | 勝率ランク | #34 |
4.3% | ピック率 | 2.8% |
2.3 | 平均KDA | 2.9 |
455 | 毎分ゴールド | 415 |
6.33 | CS/分 | 5.87 |
0.18 | 毎分ワード | 0.17 |
800 | 毎分ダメージ | 689 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、リリアは主に魔法ダメージ(74.83%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(リリアの38位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ダイアナプレイヤーがリリアプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します