ダイアナ ジャングルはグレイブスに対して優位に立っています(52.0%勝率)。929試合のデータに基づいています。マッチアップはダイアナに傾いています。
ページ下部では、ダイアナ ジャングル (Jungle) vs グレイブス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を57.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ダイアナ(ピック率5.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6番目の人気) vs グレイブス(5.1%、10位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ダイアナの優秀なティア評価(S vs B)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがダイアナがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で10位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(70.4%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > ラバドン デスキャップとソーサラー シューズがグレイブスに対して57.0%勝率を実現します。
レーン支配:ダイアナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.79/分 vs グレイブスの6.36)も圧倒します。この0.43 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ダイアナは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(745 vs 821/分)にも関わらず、52.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ダイアナは低いKDA(2.40 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(52.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ダイアナ ジャングル (Jungle) | 対 | グレイブス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| S | ティア | B |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
| 51.18% | ロール勝率 | 49.17% |
| #10 | 勝率ランク | #47 |
| 5.9% | ピック率 | 5.1% |
| 2.4 | 平均KDA | 2.6 |
| 450 | 毎分ゴールド | 454 |
| 6.79 | CS/分 | 6.36 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.17 |
| 745 | 毎分ダメージ | 821 |
統計的にダイアナはグレイブスよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ダイアナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 グレイブスは主に物理ダメージ(85.41%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ダイアナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中12位)(グレイブスの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ダイアナプレイヤーにとって重要なのはグレイブスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























