Diana Jungle hat einen leichten Vorteil gegenüber Amumu (51,4% Gewinnrate) basierend auf 511 Spielen. Das Matchup begünstigt Diana leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.18 (25.18) für das Diana Jungle vs Amumu Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 56,9% in diesem Matchup verbessern.
Diana dominiert die Meta (15. beliebtester, 4,3% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Amumu (2,4% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Meta-Stärke bestätigt: Dianas überlegene Tier-Bewertung (A+ vs B+) übersetzt sich in eine solide 51,4% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Diana auf 18. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (80,4% Siegrate, 1,4% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sturmblitz > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe 56,9% Siegrate gegen Amumu liefert.
Lane-Dominanz: Diana gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,33/min vs 6,07 für Amumu). Dieser 0,26 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Diana dominiert sowohl Siegrate (51,4%) als auch Schaden-Output (800 vs 638/min, 2. unter Jungle). Der 162 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Diana nimmt das Matchup (51,4%) trotz niedrigerer KDA (2,30 vs 2,50). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Diana Jungle | Gegen | Amumu Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
51,4% | Matchup-Winrate | 48,6% |
51,12% | Rollen-Winrate | 50,12% |
#18 | Winrate-Rang | #35 |
4,3% | Pickrate | 2,4% |
2,3 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
455 | Gold pro Minute | 379 |
6,33 | CS/Min | 6,07 |
0,18 | Wards pro Minute | 0,21 |
800 | Schaden pro Minute | 638 |
Obwohl Diana statistisch etwas stärker ist als Amumu im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Amumu verursacht hauptsächlich magischen Schaden (77.34%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Diana sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 21 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 29 für Amumu), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,5 gegenüber 2,3) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Diana-Spieler sollte konstanten Druck auf Amumu ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5 Fäh…
Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18