Diana Jungle hat Schwierigkeiten gegen Elise (48,9% Gewinnrate) basierend auf 536 Spielen. Dieses Matchup kann für Diana-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Diana Jungle vs Elise Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,5% in diesem Matchup verbessern.
Diana dominiert die Meta (12. beliebtester, 5,1% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Elise (2,4% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Überraschende Wendung: Trotz Dianas höherer Tier-Bewertung gewinnt Elise 51,1% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Elises Kit speziell Dianas Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Elektrisieren + Plötzlicher Einschlag Kombination (60,4% Siegrate) plus optimale Itemisierung Sturmblitz, Schattenflamme, Rabadons Todeshaube und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 48,9% auf 60,5% - potentiell spielverändernd.
Farmen Sie sich zurück: Dianas überlegenes Farmen (7,61 vs 5,98/min, 3. unter Jungle) bietet einen Comeback-Pfad. Fokussieren Sie sich auf sicheres CS und kapitalisieren Sie Ihren natürlichen 1,63 CS/min Vorteil. Schaden bedeutet nicht Siege: Diana verursacht mehr Schaden (680 vs 669/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Schwieriges Matchup bestätigt: Elise führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,1%) als auch bei der KDA (2,70 vs 2,30, 28. vs 48. Platz). Diana-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
Diana Jungle | Gegen | Elise Jungle |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
48,9% | Matchup-Winrate | 51,1% |
50,04% | Rollen-Winrate | 50,14% |
#27 | Winrate-Rang | #25 |
5,1% | Pickrate | 2,4% |
2,3 | Durchschnittliche KDA | 2,7 |
456 | Gold pro Minute | 420 |
7,61 | CS/Min | 5,98 |
0,19 | Wards pro Minute | 0,19 |
680 | Schaden pro Minute | 669 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Diana gegen Elise Matchup im Jungle keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Elise verursacht hauptsächlich magischen Schaden (85.92%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Diana sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 3 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 26 für Elise), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,7 gegenüber 2,3) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Diana-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Elise zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
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Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18