Diana Jungle spielt gut gegen Elise (54,1% Gewinnrate) basierend auf 536 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Diana-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Diana Jungle vs Elise Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,5% in diesem Matchup verbessern.
Diana dominiert die Meta (6. beliebtester, 5,9% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Elise (2,3% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Meta-Stärke bestätigt: Dianas überlegene Tier-Bewertung (S vs A) übersetzt sich in eine solide 54,1% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Diana auf 10. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Verstärken Sie Ihren Vorteil: Das Elektrisieren + Plötzlicher Einschlag Runen-Setup erreicht 60,4% Siegrate (2,6% Beliebtheit), während der Kern-Build Sturmblitz > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe (60,5% Siegrate) es Ihnen ermöglicht, Vorteile bis Minute 15 in garantierte Siege umzuwandeln.
Lane-Dominanz: Diana gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,79/min vs 5,58 für Elise). Dieser 1,21 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Diana dominiert sowohl Siegrate (54,1%) als auch Schaden-Output (745 vs 741/min, 2. unter Jungle). Der 4 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Diana nimmt das Matchup (54,1%) trotz niedrigerer KDA (2,40 vs 2,60). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Diana Jungle | Gegen | Elise Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 54,1% | Matchup-Winrate | 45,9% |
| 51,18% | Rollen-Winrate | 50,48% |
| #10 | Winrate-Rang | #21 |
| 5,9% | Pickrate | 2,3% |
| 2,4 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
| 450 | Gold pro Minute | 418 |
| 6,79 | CS/Min | 5,58 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,20 |
| 745 | Schaden pro Minute | 741 |
Das Diana gegen Elise Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Elise verursacht hauptsächlich magischen Schaden (84.10%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Diana sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 12 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 53 für Elise), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,6 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Diana-Spieler sollte konstanten Druck auf Elise ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

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Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























