Diana Jungle hat einen Vorteil gegen Vi (51,8% Gewinnrate) basierend auf 704 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Diana.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Diana Jungle vs Vi Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 57,4% in diesem Matchup verbessern.
Diana dominiert die Meta (6. beliebtester, 5,9% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Vi (3,0% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete im Jungle. Meta-Stärke bestätigt: Dianas überlegene Tier-Bewertung (S vs C) übersetzt sich in eine solide 51,8% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Diana auf 10. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Elektrisieren gepaart mit Plötzlicher Einschlag (58,6% Siegrate, 2,5% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Sturmblitz > Schattenflamme > Rabadons Todeshaube mit Zaubererschuhe 57,4% Siegrate gegen Vi liefert.
Lane-Dominanz: Diana gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,79/min vs 5,35 für Vi). Dieser 1,44 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Diana dominiert sowohl Siegrate (51,8%) als auch Schaden-Output (745 vs 526/min, 2. unter Jungle). Der 219 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Diana nimmt das Matchup (51,8%) trotz niedrigerer KDA (2,40 vs 2,50). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Diana Jungle | Gegen | Vi Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 51,8% | Matchup-Winrate | 48,2% |
| 51,18% | Rollen-Winrate | 49,08% |
| #10 | Winrate-Rang | #50 |
| 5,9% | Pickrate | 3,0% |
| 2,4 | Durchschnittliche KDA | 2,5 |
| 450 | Gold pro Minute | 412 |
| 6,79 | CS/Min | 5,35 |
| 0,18 | Wards pro Minute | 0,20 |
| 745 | Schaden pro Minute | 526 |
Obwohl Diana statistisch etwas stärker ist als Vi im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Diana verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Vi verursacht hauptsächlich physischen Schaden (91.87%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Diana sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 12 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 58 für Vi), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,5 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Diana-Spieler sollte konstanten Druck auf Vi ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

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Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18




























