ديانا في مركز الأدغال يحصل على أفضلية ضد هيكاريم (معدل فوز 52,9%) بناءً على 616 مباراة. المواجهة تميل لصالح ديانا.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ديانا جانجل (Jungle) ضد هيكاريم جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,5% في هذه المواجهة.
ديانا يسيطر على الميتا (المرتبة 15 الأشهر، 4,3% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع هيكاريم (3,7% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الغابة الحالية. قوة الميتا مؤكدة: تقييم ديانا الأعلى (A+ مقابل B) يترجم إلى معدل فوز قوي 52,9% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا ديانا يحتل المرتبة 18 في معدل الفوز بين أبطال جانجل (Jungle). حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ الصدمة المفاجئة (67,0% معدل فوز، 2,0% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم المد العاصف > لهيب الأشباح > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 57,5% ضد هيكاريم.
فز من خلال الماكرو: ديانا يأخذ المواجهة (52,92%) رغم التأخر في الـCS (6,33 مقابل 7,52/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: ديانا يهيمن على معدل الفوز (52,9%) ومخرجات الضرر (800 مقابل 674/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 126 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: ديانا يحقق النصر في المواجهة (52,9%) رغم KDA أقل (2,30 مقابل 2,80). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
ديانا جانجل (Jungle) | ضد | هيكاريم جانجل (Jungle) |
---|---|---|
A+ | الطبقة | B |
52,9% | نسبة فوز المواجهة | 47,1% |
51,12% | نسبة فوز الدور | 49,57% |
#18 | ترتيب نسبة الفوز | #43 |
4,3% | معدل الاختيار | 3,7% |
2,3 | متوسط النسبة | 2,8 |
455 | الذهب لكل دقيقة | 434 |
6,33 | جنود/دقيقة | 7,52 |
0,18 | الأوراد لكل دقيقة | 0,18 |
800 | الضرر لكل دقيقة | 674 |
مواجهة ديانا ضد هيكاريم في الغابة هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
الضرر السحري الذي يُلحقه ديانا يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (78.94%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره هيكاريم، مرتب 2 (مقابل 21 لـ ديانا) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,3) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ديانا الحفاظ على ضغط مستمر على هيكاريم، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18