Hecarim Jungle nehézségekkel küzd Diana ellen (48,6% győzelmi arány) 616 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Hecarim játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Hecarim Jungle vs Diana Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,8%-ig ebben a párharcban.
2,5%-os népszerűséggel Hecarim folyamatosan találkozik a meta-domináló Diana-val (5,9%, 6. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Hecarim teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (67,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdfogyatkozás, Shojin lándzsája, Haláltánc és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,6%-ról 60,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Hecarim kiváló farmolása (7,15 vs 6,79/perc, 6. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,36 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Diana vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind damage-ben (745 vs 660/perc). Hecarim-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Hecarim jobb KDA-t tart fenn (2,80, 19. hely vs 49. Diana-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Hecarim Jungle | Ellen | Diana Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | S |
| 48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
| 49,06% | Szerepkör Winrate | 51,18% |
| #51 | Winrate Rangsor | #10 |
| 2,5% | Pick Arány | 5,9% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 461 | Arany per Perc | 450 |
| 7,15 | CS/Perc | 6,79 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 660 | Sebzés per Perc | 745 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Hecarim versus Diana párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Hecarim fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Diana elsősorban mágikus sebzést okoz (81.94%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Hecarim fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Diana 12. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Hecarim játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Diana játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























