هيكاريم في مركز الأدغال يحقق أداءً جيداً ضد زاك (معدل فوز 54,8%) بناءً على 506 مباراة. هذه المواجهة تعمل بشكل جيد لصالح لاعبي هيكاريم.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.16 (25.16) لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد زاك جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 60,1% في هذه المواجهة.
مواجهة متوازنة: هيكاريم (3,1%، المرتبة 27 من أصل 58 أبطال جانجل (Jungle)) يلتقي بانتظام مع زاك (2,7%، المرتبة 32). كلاهما يتمتع بمكانة قوية في الميتا، مما يجعل إتقان هذه المواجهة مفتاح الارتقاء وتحسين معدل الانتصار. طبقات متساوية، نتائج متفاوتة: كلا البطلين في طبقة-B، لكن هيكاريم يحقق ميزة مهمة 54,8% مقابل 45,2%. مجموعة هيكاريم تتناغم بشكل أفضل في هذه المواجهة المباشرة المحددة. ضخم ميزتك: إعداد الرونز الاندفاع المرحلي + عباءة السحاب القاتم يحقق معدل فوز 55,0% (3,7% شعبية)، بينما البناء الأساسي الكسوف > الساطور الأسود > رمح شوجين مع حذاء الوعي الأيوني (60,1% معدل فوز) يتيح لك تحويل المزايا إلى انتصارات مضمونة بحلول الدقيقة 15.
هيمنة الممر: هيكاريم لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (6,60/دقيقة مقابل 5,58 لـ زاك). هذه الميزة 1,02 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: هيكاريم يهيمن على معدل الفوز (54,8%) ومخرجات الضرر (639 مقابل 561/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 78 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: هيكاريم يحقق النصر في المواجهة (54,8%) رغم KDA أقل (2,80 مقابل 3,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
هيكاريم جانجل (Jungle) | ضد | زاك جانجل (Jungle) |
---|---|---|
B | الطبقة | B |
54,8% | نسبة فوز المواجهة | 45,2% |
49,99% | نسبة فوز الدور | 50,20% |
#41 | ترتيب نسبة الفوز | #36 |
3,1% | معدل الاختيار | 2,7% |
2,8 | متوسط النسبة | 3,3 |
456 | الذهب لكل دقيقة | 413 |
6,60 | جنود/دقيقة | 5,58 |
0,20 | الأوراد لكل دقيقة | 0,20 |
639 | الضرر لكل دقيقة | 561 |
مواجهة هيكاريم ضد زاك في الغابة هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.
باستثناء البناءات النادرة، هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. في الوقت نفسه، زاك يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (86.45%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ هيكاريم هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 19 بين أبطال الدور) (مقابل 45 لـ زاك)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,3 مقابل 2,8) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب هيكاريم الحفاظ على ضغط مستمر على زاك، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…
تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.
تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…
تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…
تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.
تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18