جانجل (Jungle) Matchup

Hecarim vs Wukong

Patch: 15.15 (25.15)
الدوري: بلاتينيوم+
هيكاريم

هيكاريم

شبح الحرب
جانجل (Jungle)
هيكاريم جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
49,59%

Matchup معدل فوز

47,9%
هيكاريم vs ووكونغ انتصارات
52,2%
ووكونغ vs هيكاريم انتصارات
ووكونغ

ووكونغ

ملك القرود
جانجل (Jungle)
ووكونغ جانجل (Jungle) معدل الفوز الإجمالي
51,52%

هيكاريم ضد ووكونغ - دليل المواجهة جانجل (Jungle) الإصدار 15.15 (25.15)

هيكاريم جانجل (Jungle) ضد ووكونغ جانجل (Jungle) - من الأقوى؟

هيكاريم في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد ووكونغ (معدل فوز 47,9%) بناءً على 538 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي هيكاريم.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد ووكونغ جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,0% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

هيكاريم بشعبية 3,8% يصطدم كثيراً بـ ووكونغ المهيمن (4,4%، المرتبة 17 من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع هيكاريم في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الاندفاع المرحلي + عباءة السحاب القاتم (53,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل الكسوف، رمح شوجين، رقصة الموت، وحذاء الوعي الأيوني يعزز فرصك من 47,9% إلى 61,0% - قد يغير اللعبة.

اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ هيكاريم (7,76 مقابل 6,46/دقيقة، المرتبة 1 بين جانجل (Jungle)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 1,30 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: هيكاريم ينتج ضرراً أكثر (727 مقابل 568/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. مواجهة صعبة مؤكدة: ووكونغ يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,2%) و KDA (2,90 مقابل 2,80، المرتبة 8 مقابل 14). لاعبو هيكاريم بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.

هيكاريم ضد ووكونغ - مقارنة إحصائيات جانجل (Jungle)

هيكاريم جانجل (Jungle)
هيكاريم جانجل (Jungle)
ضد
ووكونغ جانجل (Jungle)
ووكونغ جانجل (Jungle)
BالطبقةS
47,9%نسبة فوز المواجهة52,2%
49,59%نسبة فوز الدور51,52%
#37ترتيب نسبة الفوز#8
3,8%معدل الاختيار4,4%
2,8متوسط النسبة2,9
434الذهب لكل دقيقة432
7,76جنود/دقيقة6,46
0,20الأوراد لكل دقيقة0,21
727الضرر لكل دقيقة568

كيفية هزيمة ووكونغ باستخدام هيكاريم (جانجل (Jungle))

مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.

باستثناء البناءات النادرة، هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. ووكونغ يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (80.63%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.

ميزة مهمة لـ هيكاريم هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 1 بين أبطال الدور) (مقابل 17 لـ ووكونغ)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,9 مقابل 2,8) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة هيكاريم جانجل (Jungle) ضد ووكونغ جانجل (Jungle)

في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب هيكاريم تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ووكونغ، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.

هيكاريم vs ووكونغ: تعويذات المستدعي جانجل (Jungle)

الأكثر شعبية

الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
48,9% نسبة الفوز90,7% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
صاعقة السماء
صاعقة السماء تلحق ضررًا حقيقيًا بوحش أو تابع.
48,9% نسبة الفوز90,7% معدل الاختيار

هيكاريم vs ووكونغ: جانجل (Jungle) الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
شعوذة
الاندفاع المرحلي
الاندفاع المرحلي تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سرعة حركة حسب المستوى و 75% مقاومة إبطاء لمدة 3ث. وتكون سرعة الحركة فعالة بنسبة 75% لأبطال المدى البعيد.
فترة التبريد: 30ث - 10ث

الاندفاع المرحلي

تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

عباءة السحاب القاتم
عباءة السحاب القاتم بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرور عبر الوحدات.

الزيادة: 14% - 40% سرعة حركة حسب فترة تبريد تعويذة المستدعي. (تمنح تعويذات المستدعي ذات فترات التبريد الأطول المزيد من سرعة الحركة).

عباءة السحاب القاتم

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

السرعة
السرعة تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السرعة

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السير على الماء
السير على الماء تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.

عسى أن تكون سريعًا كتيار الماء المتدفق ورشيقًا كسرطانة ريفت سكاتلر فزعة.

السير على الماء

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).

تحرز تقدمًا في تكدسات الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وعملية قتل لوحش كبير، وعملية قتل لتابع.

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

53,0% نسبة الفوز62,9% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
شعوذة
الاندفاع المرحلي
الاندفاع المرحلي تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سرعة حركة حسب المستوى و 75% مقاومة إبطاء لمدة 3ث. وتكون سرعة الحركة فعالة بنسبة 75% لأبطال المدى البعيد.
فترة التبريد: 30ث - 10ث

الاندفاع المرحلي

تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

عباءة السحاب القاتم
عباءة السحاب القاتم بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرور عبر الوحدات.

الزيادة: 14% - 40% سرعة حركة حسب فترة تبريد تعويذة المستدعي. (تمنح تعويذات المستدعي ذات فترات التبريد الأطول المزيد من سرعة الحركة).

عباءة السحاب القاتم

بعد إلقاء تعويذة مستدعٍ، يمكنك كسب زيادة سرعة حركة تدوم لمدة 2ث، وتسمح لك بالمرو…

السرعة
السرعة تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السرعة

تعتبر كل الإضافات على الحركة أكثر تأثيرًا عليك بنسبة 7% وتكسب 1% سرعة حركة.

السير على الماء
السير على الماء تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.

عسى أن تكون سريعًا كتيار الماء المتدفق ورشيقًا كسرطانة ريفت سكاتلر فزعة.

السير على الماء

تكسب 10 سرعة حركة و 13 - 30 قوة متكيفة (حسب المستوى) لدى الوجود في النهر.عسى أن…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).

تحرز تقدمًا في تكدسات الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وعملية قتل لوحش كبير، وعملية قتل لتابع.

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

53,0% نسبة الفوز62,9% معدل الاختيار

هيكاريم vs ووكونغ: جانجل (Jungle) بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
فرخ محارب الرياح
فرخ محارب الرياح (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي محارب الرياح لمساعدتك ضد الوحوش.
سعي محارب الرياح الحثيث
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، يمنحك سرعة حركة عند دخول الأعشاب، وتزداد عند قتل الوحوش الكبيرة.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
46,6% نسبة الفوز45,6% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
48,6% نسبة الفوز79,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,5% نسبة الفوز7,8% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
41,9% نسبة الفوز6,5% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المعول
المعول (875 ذهب) 25 ضرر هجوم
->
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
الساطور الأسود
الساطور الأسود (3000 ذهب) 40 ضرر هجوم
400 صحة
20 تسارع القدرة

النحت
يؤدي إلحاق الضرر المادي بالأبطال إلى تقليص دروعهم بنسبة6% لمدة 6ث. (يتكدس 5 من المرات).
الحماس
يؤدي إلحاق الضرر المادي إلى منح 20 سرعة حركة لمدة 2ث.
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
58,2% نسبة الفوز13,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب) 400 صحة
20% تماسك

المخالب القابضة
تكسب ضرر هجوم إضافيًا.
عصب الحياة
عقب تلقي ضرر من شأنه أن يخفض صحتك تحت 30%، تكسب درعًا متلاشيًا لمدة 4.5ث.
55,2% نسبة الفوز12,6% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
عدسات العراف
عدسات العراف (0 ذهب) تأثير نشط (160 - 100ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
يكشف مواضع كواشف تخفي العدو والأفخاخ من حولك لمدة 6ث.
جراء المخلب الحارق
جراء المخلب الحارق (450 ذهب) حيوانات الأدغال المرافقة
تستدعي المخلب الحارق لمساعدتك في الأدغال.
ضربة المخلب الحارق
يكبر حجم المرافق بينما تصطاد الوحوش، مما يقوي صاعقة السماء. عند اكتمال نموه، فإنه يعزز بشكل دوري هجومك التالي أو قدرتك التالية على إحراق الأعداء، كما يطبق تأثير إبطاء عليهم. يؤدي قتل الوحوش الكبيرة إلى تجهيز هذا التأثير على الفور.
52,5% نسبة الفوز0,3% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
48,6% نسبة الفوز79,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,5% نسبة الفوز7,8% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
47,1% نسبة الفوز3,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المعول
المعول (875 ذهب) 25 ضرر هجوم
->
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة

القمر الساطع أبدًا
تؤدي إصابة بطل بهجمتين أو قدرتين منفصلتين خلال 2ث إلى منحك درعًا لمدة 2ث.
رمح شوجين
رمح شوجين (3100 ذهب) 45 ضرر هجوم
450 صحة

قوة التنين
تكسب 25 تسارع قدرة أساسية.
الإرادة المركزة
يزيد إلحاق الضرر باستخدام قدرات بطلك من ضرر التأثير الكامن بنسبة 3% لمدة 6ث. (تتكدس حتى 4 من المرات.)
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
61,0% نسبة الفوز1,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب) 55 ضرر هجوم
18 قوة فتك
4% سرعة حركة

المطاردة
تكسب 0 سرعة حركة خلال وجودك خارج القتال.
خطوة الطيف
تكسب سرعة حركة وتأثيرًا شبحيًا لمدة 0ث.
68,5% نسبة الفوز5,0% معدل الاختيار
عناصر أخرى
فم مالمورتيوس
فم مالمورتيوس (3100 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
40 مقاومة سحر

عصب الحياة
عند تلقي ضرر سحر يُفترض أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درع ضرر سحر لمدة 3ث و 10% علاج كامن حتى نهاية القتال.
60,0% نسبة الفوز8,4% معدل الاختيار
نصل يومو الشبحي
نصل يومو الشبحي (2800 ذهب) 55 ضرر هجوم
18 قوة فتك
4% سرعة حركة

المطاردة
تكسب 0 سرعة حركة خلال وجودك خارج القتال.
خطوة الطيف
تكسب سرعة حركة وتأثيرًا شبحيًا لمدة 0ث.
68,5% نسبة الفوز5,0% معدل الاختيار
الكسوف
الكسوف (2900 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة

القمر الساطع أبدًا
تؤدي إصابة بطل بهجمتين أو قدرتين منفصلتين خلال 2ث إلى منحك درعًا لمدة 2ث.
60,7% نسبة الفوز4,7% معدل الاختيار
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
50 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

حيوية بلا حدود
تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
56,5% نسبة الفوز4,4% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
51,8% نسبة الفوز3,7% معدل الاختيار
الملاك الحارس
الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
45 الدروع

الميلاد الجديد
لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
63,7% نسبة الفوز3,6% معدل الاختيار

هيكاريم vs ووكونغ: ترتيب مهارات (قدرات) جانجل (Jungle)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
اكتساح يشطر هيكاريم الأعداء المحيطين ملحقًا ضررًا ماديًا بهم. إذا ألحق هيكاريم الضرر بعدوٍ واحدٍ على الأقل، يزيد الضرر ويخفض فترة تبريد قدرات الاكتساح التالية.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
روح الفزع يكسب هيكاريم دروعًا ومقاومة سحر. يلحق هيكاريم ضرر سحر بالأعداء المحيطين، ويكسب صحةً تعادل نسبة مئوية من أي ضرر يعاني منه هؤلاء الأعداء.
W
W
W
W
W
E
E
الهجوم المدمر يكسب هيكاريم زيادة في سرعة الحركة ويتمكن من الانتقال عبر الوحدات خلال فترةٍ قصيرة. ويطيح هجومه التالي بالهدف إلى الخلف ويلحق ضررًا ماديًا إضافيًا حسب المسافة التي قطعها منذ تفعيل القدرة.
E
E
E
E
E
R
R
انقضاض الأشباح يستدعي هيكاريم أطياف المغيرين ويندفع إلى الأمام، فيلحق ضرر السحر في خط مستقيم. ينشئ هيكاريم موجة ارتجاجية عندما ينهي اندفاعته، مما يجعل الأعداء في الجوار يهربون رعبًا.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
51,3% نسبة الفوز41,8% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
اكتساح يشطر هيكاريم الأعداء المحيطين ملحقًا ضررًا ماديًا بهم. إذا ألحق هيكاريم الضرر بعدوٍ واحدٍ على الأقل، يزيد الضرر ويخفض فترة تبريد قدرات الاكتساح التالية.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
روح الفزع يكسب هيكاريم دروعًا ومقاومة سحر. يلحق هيكاريم ضرر سحر بالأعداء المحيطين، ويكسب صحةً تعادل نسبة مئوية من أي ضرر يعاني منه هؤلاء الأعداء.
W
W
W
W
W
R
E
الهجوم المدمر يكسب هيكاريم زيادة في سرعة الحركة ويتمكن من الانتقال عبر الوحدات خلال فترةٍ قصيرة. ويطيح هجومه التالي بالهدف إلى الخلف ويلحق ضررًا ماديًا إضافيًا حسب المسافة التي قطعها منذ تفعيل القدرة.
E
E
E
E
E
R
R
انقضاض الأشباح يستدعي هيكاريم أطياف المغيرين ويندفع إلى الأمام، فيلحق ضرر السحر في خط مستقيم. ينشئ هيكاريم موجة ارتجاجية عندما ينهي اندفاعته، مما يجعل الأعداء في الجوار يهربون رعبًا.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
66,9% نسبة الفوز0,9% معدل الاختيار

هيكاريم نصائح:

  • تعيد روح الفزع الصحة لدى تلقي الأعداء المحيطين الضرر، بما فيه الضرر المسبب على أيدي الحلفاء. فألق هذه التعويذة أثناء قتال كبير لرفع قابلية بقاء هيكاريم إلى الحد الأقصى.
  • يلحق الهجوم المدمر ضررًا أكبر حسب المسافة المقطوعة. فحاول استخدام انقضاض الأشباح أو تعويذات المستدعي، مثل غوست أو الوميض، لرفع هذا الضرر إلى الحد الأقصى.

اللعب ضد ووكونغ

  • Wukong will often use Decoy after Nimbus Strike. Try delaying your abilities by a short amount of time to ensure that you're hitting the real Wukong.
  • Wukong becomes tougher to kill when surrounded by his enemies. Try to isolate him to gain an advantage.