Jungle Matchup

Hecarim vs Nidalee

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platin+
Hecarim

Hecarim

der Schatten des Krieges
Jungle
Hecarim Jungle Gesamt-Winrate
49,59%

Matchup-Winrate

52,2%
Hecarim vs Nidalee Siege
47,8%
Nidalee vs Hecarim Siege
Nidalee

Nidalee

die bestialische Jägerin
Jungle
Nidalee Jungle Gesamt-Winrate
48,26%

Hecarim vs Nidalee - Jungle Matchup Guide Patch 15.15 (25.15)

Hecarim Jungle vs Nidalee Jungle - Wer ist stärker?

Hecarim Jungle hat einen Vorteil gegen Nidalee (52,2% Gewinnrate) basierend auf 549 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Hecarim.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Hecarim Jungle vs Nidalee Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 60,6% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Ausgewogener Meta-Clash: Hecarim (3,8%, 22. Platz von 54 Jungle-Champions) begegnet regelmäßig Nidalee (3,9%, 21. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Hecarims überlegene Tier-Bewertung (B vs C) übersetzt sich in eine solide 52,2% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Hecarim auf 37. Platz in der Siegrate unter Jungle-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (75,4% Siegrate, 1,0% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Eklipse > Speer von Shojin > Tanz des Todes mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit 60,6% Siegrate gegen Nidalee liefert.

Lane-Dominanz: Hecarim gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,76/min vs 5,46 für Nidalee). Dieser 2,30 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Hecarim dominiert sowohl Siegrate (52,2%) als auch Schaden-Output (727 vs 668/min, 2. unter Jungle). Der 59 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Skill-basiertes Matchup: Identische KDA (2,80) mit 52,2% Siegrate zeigt, dass Makro-Spiel, Team-Koordination und entscheidende Momente die Ergebnisse mehr bestimmen als Laning-Mechaniken.

Hecarim vs Nidalee - Jungle Stats-Vergleich

Hecarim Jungle
Hecarim Jungle
Gegen
Nidalee Jungle
Nidalee Jungle
BTierC
52,2%Matchup-Winrate47,8%
49,59%Rollen-Winrate48,26%
#37Winrate-Rang#47
3,8%Pickrate3,9%
2,8Durchschnittliche KDA2,8
434Gold pro Minute442
7,76CS/Min5,46
0,20Wards pro Minute0,18
727Schaden pro Minute668

Wie man Nidalee mit Hecarim besiegt (Jungle)

Das Hecarim gegen Nidalee Matchup im Jungle ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Außer bei seltenen Builds verursacht Hecarim physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Nidalee verursacht hauptsächlich magischen Schaden (84.36%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Ein wichtiger Vorteil von Hecarim sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 1 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 44 für Nidalee), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht.

Wichtige Aspekte des Hecarim Jungle gegen Nidalee Jungle Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Hecarim-Spieler sollte konstanten Druck auf Nidalee ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Hecarim vs Nidalee: Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
Zerschmettern
Zerschmettern Fügt einem Monster oder Vasallen absoluten Schaden zu.
52,2% Siegesrate89,0% Pickrate

Höchste Siegesrate

Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
Zerschmettern
Zerschmettern Fügt einem Monster oder Vasallen absoluten Schaden zu.
52,2% Siegesrate89,0% Pickrate

Hecarim vs Nidalee: Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 25–50 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz. Lauftempo ist zu 75 % effektiv gegen Fernkampf-Champions.
Abklingzeit: 30 Sekunden – 10 Sekunden.

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.

Erhöhung: 14–40 % Lauftempo, abhängig von der Abklingzeit des Beschwörerzaubers. (Beschwörerzauber mit längerer Abklingzeit gewähren mehr Lauftempo.)

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Wasserlauf
Wasserlauf Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive Kraft, wenn du dich im Fluss aufhältst.

Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.

Wasserlauf

Du erhältst 10 Lauftempo und abhängig von der Stufe 13 – 30 adaptive …

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

55,3% Siegesrate66,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Triumph
Triumph Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 % deines maximalen Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

75,4% Siegesrate1,0% Pickrate

Hecarim vs Nidalee: Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Windläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling (450 Gold) Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Windläuferin, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Eile der Windläuferin
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, erhältst du Lauftempo, wenn du hohes Gras betrittst (wird erhöht, wenn du große Monster tötest).
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
47,8% Siegesrate45,4% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
49,4% Siegesrate80,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,7% Siegesrate7,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
41,7% Siegesrate6,6% Pickrate
Kernbuild
Spitzhacke
Spitzhacke (875 Gold) 25 Angriffsschaden
->
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben

Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Schwarzes Beil
Schwarzes Beil (3000 Gold) 40 Angriffsschaden
400 Leben
20 Fähigkeitstempo

Aufschlitzen
Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).
Eifer
Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
50 Rüstung

Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
59,2% Siegesrate14,0% Pickrate
Endbuild
Steraks Pegel
Steraks Pegel (3200 Gold) 400 Leben
20 % Zähigkeit

Die kratzenden Krallen
Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.
Rettungsanker
Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.
55,7% Siegesrate12,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Brandklauenwelpe
Brandklauenwelpe (450 Gold) Dschungelbegleiter
Du beschwörst eine Brandklaue, die dir im Kampf gegen Monster hilft.
Hieb der Brandklaue
Der Begleiter wächst, während du Monster jagst, und verstärkt dein Zerschmettern. Wenn er ausgewachsen ist, verstärkt er regelmäßig deinen nächsten Angriff oder deine nächste Fähigkeit, um Gegner zu verbrennen und zu verlangsamen. Wenn du große Monster tötest, ist dieser Effekt sofort bereit.
52,6% Siegesrate0,3% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
49,4% Siegesrate80,3% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,7% Siegesrate7,8% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
47,6% Siegesrate3,6% Pickrate
Kernbuild
Spitzhacke
Spitzhacke (875 Gold) 25 Angriffsschaden
->
Eklipse
Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo

Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben

Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
Tanz des Todes
Tanz des Todes (3300 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
50 Rüstung

Schmerzgrenze
Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.
Trotz
Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.
60,6% Siegesrate1,9% Pickrate
Endbuild
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge (2800 Gold) 55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo

Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
67,9% Siegesrate5,1% Pickrate
Weitere Items
Schlund von Malmortius
Schlund von Malmortius (3100 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz

Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
61,4% Siegesrate8,6% Pickrate
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge (2800 Gold) 55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo

Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
67,9% Siegesrate5,1% Pickrate
Eklipse
Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo

Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
60,5% Siegesrate4,8% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold) 400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
55,5% Siegesrate4,5% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
51,5% Siegesrate3,6% Pickrate
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
63,7% Siegesrate3,5% Pickrate

Hecarim vs Nidalee: Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Toben Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Geist des Schreckens Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
W
W
W
W
W
E
E
Vernichtender Ansturm Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
E
E
E
E
E
R
R
Ansturm der Schatten Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
44,9% Siegesrate38,6% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Toben Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Geist des Schreckens Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
W
W
W
W
W
R
E
Vernichtender Ansturm Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
E
E
E
E
E
R
R
Ansturm der Schatten Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
94,8% Siegesrate1,0% Pickrate

Hecarim Tipps:

  • „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
  • „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.

Spielen gegen Nidalee

  • Nidalee's Hunt debuff is only applied with Javelin Toss and Bushwhack. Avoiding being hit by these abilities will impair her ability to deal follow-up damage.
  • Nidalee's Javelin Toss deals more damage the farther she is. If she is far away, it's imperative to dodge it.
  • Nidalee's Takedown deals extreme damage to Hunted targets, but she has to get close to use it. Save your crowd control or defensive abilities for when she goes in for the kill.