ヘカリム ジャングルはニダリーに対して優位に立っています(52.2%勝率)。549試合のデータに基づいています。マッチアップはヘカリムに傾いています。
ページ下部では、ヘカリム ジャングル (Jungle) vs ニダリー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.6%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ヘカリム(3.8%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中22位)はニダリー(3.9%、21位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ヘカリムの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヘカリムがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で37位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(75.4%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序赤月の刃 > ショウジンの矛 > デス ダンスとアイオニア ブーツがニダリーに対して60.6%勝率を実現します。
レーン支配:ヘカリムはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.76/分 vs ニダリーの5.46)も圧倒します。この2.30 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ヘカリムは勝率(52.2%)とダメージ出力(727 vs 668/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。59 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.80)と52.2%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
ヘカリム ジャングル (Jungle) | 対 | ニダリー ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B | ティア | C |
52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
49.59% | ロール勝率 | 48.26% |
#37 | 勝率ランク | #47 |
3.8% | ピック率 | 3.9% |
2.8 | 平均KDA | 2.8 |
434 | 毎分ゴールド | 442 |
7.76 | CS/分 | 5.46 |
0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
727 | 毎分ダメージ | 668 |
ヘカリム対ニダリーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヘカリムは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ニダリーは主に魔法ダメージ(84.36%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヘカリムの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ニダリーの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヘカリムプレイヤーにとって重要なのはニダリーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します