Sejuani Jungla lo pasa mal contra Warwick (48,3% de victorias) basado en 547 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Sejuani.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Sejuani Jungla vs Warwick Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,7% en este enfrentamiento.
Con un 2,5% de popularidad, Sejuani se encuentra constantemente con Warwick, dominante del meta (4,6%, 16º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Sejuani en el parche actual. Situación desafiante: El débil 47,6% de ratio de victorias general de Sejuani se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Reverberacción + Fuente de vida (53,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Corazón de acero, Desesperanza eterna, Presagio de Randuin, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,3% al 60,7% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Sejuani enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,25%) como de farmeo (5,78 vs 5,85/min). Con un déficit de 0,07 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Warwick lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,8%) como en daño (565 vs 485/min). Sejuani debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Sejuani mantiene mejor KDA (3,10, 5º puesto vs 47º puesto para Warwick), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Sejuani Jungla | Contra | Warwick Jungla |
---|---|---|
D | Tier | S |
48,3% | Winrate del Matchup | 51,8% |
47,58% | Winrate del Rol | 52,29% |
#52 | Ranking de Winrate | #3 |
2,5% | Ratio de Pick | 4,6% |
3,1 | KDA Promedio | 2,4 |
377 | Oro por Minuto | 418 |
5,78 | CS/Min | 5,85 |
0,22 | Wards por Minuto | 0,21 |
485 | Daño por Minuto | 565 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Sejuani contra Warwick en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Sejuani inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Warwick tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Warwick, clasificado 34 (versus 37 para Sejuani) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 3,1) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Sejuani evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Warwick, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18