Diana Jungle gagne la plupart des parties contre Sejuani (57,9% de victoires) basé sur 605 parties. Cet affrontement fonctionne très bien pour les joueurs de Diana.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Diana Jungle vs Sejuani Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 59,2% dans cet affrontement.
Diana domine la méta (15e plus populaire, taux de sélection de 4,3%) et s'affronte régulièrement avec Sejuani (taux de sélection de 1,8%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la jungle. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Diana (A+ vs C) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 57,9%. Cette performance explique pourquoi Diana se classe 18e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Amplifiez votre avantage : la configuration de runes Conquérant + Triomphe atteint un taux de victoire de 54,3% (59,4% de popularité), tandis que le build core Onde orageuse > Flamme-ombre > Coiffe de Rabadon avec Chaussures de sorcier (taux de victoire de 59,2%) vous permet de transformer les avantages en victoires garanties dès 15 minutes.
Dominance en lane : Diana non seulement gagne l'affrontement mais écrase les CS (6,33/min vs 5,97 pour Sejuani). Cet avantage de 0,36 CS/min génère des avances d'or significatives qui amplifient votre position déjà favorable. Supériorité complète : Diana domine à la fois le taux de victoire (57,9%) et les dégâts infligés (800 vs 581/min, 2e parmi les Jungle). La différence de 219 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Victoire peu élégante : Diana remporte l'affrontement (57,9%) malgré un KDA inférieur (2,30 vs 3,20). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
Diana Jungle | Contre | Sejuani Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
57,9% | Winrate du Matchup | 42,1% |
51,12% | Winrate du Rôle | 49,37% |
#18 | Classement Winrate | #46 |
4,3% | Taux de Pick | 1,8% |
2,3 | KDA Moyen | 3,2 |
455 | Or par Minute | 398 |
6,33 | CS/Min | 5,97 |
0,18 | Wards par Minute | 0,23 |
800 | Dégâts par Minute | 581 |
La confrontation Diana contre Sejuani en jungle est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Les dégâts magiques que Diana inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Sejuani a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Un avantage important de Diana est ses statistiques de farm supérieures (classé 21 parmi les champions du rôle) (contre 33 pour Sejuani), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus élevé (3,2 contre 2,3) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Diana de maintenir une pression constante sur Sejuani, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18