Hecarim Jungle a du mal contre Volibear (47,7% de victoires) basé sur 736 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Hecarim.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Hecarim Jungle vs Volibear Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 60,9% dans cet affrontement.
Hecarim maintient une popularité stable de 2,5% mais rencontre rarement le choix de niche Volibear (2,1%, 44e place sur 63 champions Jungle). Bien que ce ne soit pas un affrontement prioritaire à étudier, le comprendre protège contre les stratégies hors-méta qui peuvent vous prendre au dépourvu. Tiers identiques, résultats différents : malgré des classements tier C identiques, Hecarim peine avec seulement 47,7% de taux de victoire. Les mécaniques de Volibear s'avèrent plus efficaces dans cette confrontation particulière. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Conquérant + Triomphe (taux de victoire de 48,6%) plus l'itemisation optimale Éclipse, Couperet noir, Lance de Shojin, et Bottes de lucidité augmente vos chances de 47,7% à 60,9% - potentiellement décisif.
Farmez votre retour : le farming supérieur de Hecarim (7,15 vs 5,91/min, 6e parmi les Jungle) offre un chemin de remontée. Concentrez-vous sur un farm sécurisé et capitalisez sur votre avantage naturel de 1,24 CS/min. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Hecarim inflige plus de dégâts (660 vs 581/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Victoires morales : Hecarim maintient un meilleur KDA (2,80, 19e place vs 50e pour Volibear), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
| Hecarim Jungle | Contre | Volibear Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,7% | Winrate du Matchup | 52,3% |
| 49,06% | Winrate du Rôle | 49,27% |
| #51 | Classement Winrate | #45 |
| 2,5% | Taux de Pick | 2,1% |
| 2,8 | KDA Moyen | 2,4 |
| 461 | Or par Minute | 418 |
| 7,15 | CS/Min | 5,91 |
| 0,19 | Wards par Minute | 0,19 |
| 660 | Dégâts par Minute | 581 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Sauf builds rares, Hecarim inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Volibear a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Un avantage important de Hecarim est ses statistiques de farm supérieures (classé 6 parmi les champions du rôle) (contre 40 pour Volibear), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,4 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Hecarim d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Volibear, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 4 sec o…

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Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

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Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

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Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …


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Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18



























