Kled Splash Art
Kled

Kled Top

l'isterico cavaliere
Win Rate: Tutti i Ruoli 51,2% | come Top 51,4%
Pick Rate: Tutti i Ruoli 1,7% | come Top 1,5%
Ban Rate: 0,8%
Analizzate: 13601 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Top ARAM

Kled Top Guida

A+ Tier

Kled performa bene come Top con un 51,4% di vittorie (10° tra i campioni Top), rispetto al 51,2% generale su tutti i ruoli. Scelta solida se conosci il loro kit. Kled è un campione di nicchia con il 1,7% di pick rate generale e presenza in Top del 1,5% in Plat+ sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 13601 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'92,1% delle volte. La build più usata include Piastre d'acciaio, poi Idra titanica, Spaccascafo, e Cotta di maglia del signore supremo. Kled ha un farm basso - 5,90 CS/min (53° tra i campioni Top) e guadagna 431 oro al minuto. Media di 2,2 KDA (10° tra i campioni Top). Viene bannato raramente al 0,8% (141° posto). Kled infligge prevalentemente danni fisici, ed è una scelta adatta per squadre ricche di danni magici. Il setup runico standard usa Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Alacrità, L'ultima sfida, da Precisione e Demolire, Corazza ossea, da Determinazione. La sequenza ottimale di potenziamento delle abilità è Q > W > E. Kled è forte contro Shen, Jayce, Dr. Mundo come Top, e debole contro Malphite, Nasus, e Urgot.

Kled Ruoli

Kled
  • Top

    (Top - 92,1%) 12531 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 2830 ARAM partite

Kled Top Statistiche

51,4%
Win Rate (Ruolo)
92,1%
Top (Frequenza Ruolo)
0,8%
Ban Rate
0,0002
Penta/Partita
6,3
Uccisioni/Partita
6,0
Morti/Partita
6,7
Assist/Partita
0,26
Ward/Min
5,90
CS/Min
431
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 87,7%
Magico: 6,8%
Vero: 5,43%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Kled Top

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
51,0% Win Rate 63,4% Pick Rate7946 partite

Win Rate Più Alto

Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
56,3% Win Rate 0,8% Pick Rate105 partite

Kled Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
52,2% Win Rate 80,3% Pick Rate10064 partite
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,5% Win Rate 58,0% Pick Rate7265 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,4% Win Rate 27,6% Pick Rate3452 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
58,3% Win Rate 2,0% Pick Rate248 partite
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
->
Idra titanica
Idra titanica (3300 oro) 40 attacco fisico
600 salute

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
Mezzaluna titanica
Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
Spaccascafo
Spaccascafo (3000 oro) 40 attacco fisico
500 salute
4% velocità di movimento

Capitano
Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
Squadra d'abbordaggio
I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
Cotta di maglia del signore supremo
Cotta di maglia del signore supremo (3300 oro) 30 attacco fisico
550 salute

Tirannia:
Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
Castigo:
Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
56,4% Win Rate 18,5% Pick Rate2323 partite
Build Finale
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
48,0% Win Rate 15,9% Pick Rate1996 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Mietitore
Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
Mietitura
Ripristina 3 salute Sul colpo.
Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
86,7% Win Rate 0,1% Pick Rate15 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

62,3% Win Rate 0,5% Pick Rate64 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
59,1% Win Rate 1,1% Pick Rate133 partite
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
58,3% Win Rate 2,0% Pick Rate248 partite
Build Base
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
->
Idra profana
Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te.
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
67,5% Win Rate 0,8% Pick Rate102 partite
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
60,0% Win Rate 7,1% Pick Rate890 partite
Altri Oggetti
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
58,9% Win Rate 7,4% Pick Rate921 partite
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
60,0% Win Rate 7,1% Pick Rate890 partite
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
37,7% Win Rate 4,7% Pick Rate586 partite
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
51,1% Win Rate 4,6% Pick Rate580 partite
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità

Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
50,3% Win Rate 3,7% Pick Rate465 partite
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
52,6% Win Rate 3,7% Pick Rate459 partite
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
51,9% Win Rate 3,5% Pick Rate442 partite

Kled Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Corazza ossea
Corazza ossea

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,1% Win Rate 59,9% Pick Rate7506 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Demolire
Demolire

Demolire

Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

Secondo fiato
Secondo fiato

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,5% Win Rate 27,6% Pick Rate3457 partite

Ordine delle Abilità di Kled Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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4
5
6
7
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
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E
E
E
E
E
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R
R
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Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,9% Win Rate 43,3% Pick Rate5428 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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3
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5
6
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
57,4% Win Rate 0,5% Pick Rate59 partite

Kled storia:

Guerriero tanto impavido quanto burbero, Kled è uno yordle che incarna il furioso coraggio di Noxus. È un'icona per i soldati dell'impero, ma gli ufficiali non si fidano di lui e la nobiltà lo detesta. Molti sostengono che Kled abbia combattuto in ogni campagna affrontata dalle legioni, che abbia ''guadagnato'' tutti i titoli militari e che non si sia mai ritirato da una battaglia. La veridicità dei dettagli è senza dubbio discutibile, ma una parte della sua leggenda è innegabile: a cavallo del suo poco fidato destriero, Kled combatte per proteggere ciò che gli appartiene... e per prendersi tutto quello che può.

Kled consigli:

  • Kled genera un po' di coraggio uccidendo i minion, ma ne ottiene molto di più combattendo i campioni.
  • L'ultimo colpo di Tendenze omicide infligge più danni dei primi tre: cerca di metterlo a segno!
  • Caricaaaaaaaa!!! può essere lanciata a grande distanza. Cerca di prevedere dove sarà la squadra nemica quando la raggiungerai.

Giocare Contro Kled

  • Kled genera coraggio danneggiando i nemici con la sua Pistola tascabile e con gli attacchi base, uccidendo minion e attaccando strutture e mostri epici.
  • Fai attenzione alla barra del coraggio di Kled, quando è appiedato. Se raggiunge il 100%, torna in sella e ottiene una notevole quantità di salute.
  • Kled è molto più pericoloso quando le sue Tendenze omicide sono pronte.

Kled descrizione delle abilità:

Skaarl, la lucertola codarda
P
Skaarl, la lucertola codarda (passiva)
Kled cavalca il suo fidato destriero, Skaarl, che subisce i danni al suo posto. Quando la salute di Skaarl si esaurisce, Kled scende.

Quando è appiedato, le abilità di Kled cambiano e infligge meno danni ai campioni. Kled può ripristinare il coraggio di Skaarl combattendo contro i nemici. Al massimo del coraggio, Kled risale in sella con una porzione della salute di Skaarl.
Tagliola con corda
Q
Tagliola con corda (Q)
Kled lancia una tagliola che infligge danni e si aggancia a un campione nemico. Se rimane agganciato per un breve periodo, il bersaglio subisce danni fisici e viene tirato verso Kled.

Quando è appiedato, l'abilità viene sostituita da Pistola tascabile, un colpo a distanza che spinge Kled indietro e ripristina coraggio.
Tendenze omicide
W
Tendenze omicide (W)
Kled ottiene un grande bonus alla velocità d'attacco per quattro attacchi. Il quarto attacco infligge più danni.
Giostrare
E
Giostrare (E)
Kled scatta, infliggendo danni fisici e ottenendo un rapido aumento di velocità. Kled può riattivare questa abilità per scattare indietro, attraverso il bersaglio iniziale, infliggendo gli stessi danni.
Caricaaaaaaaa!!!
R
Caricaaaaaaaa!!! (R)
Kled e Skaarl caricano verso una posizione, lasciando una scia che conferisce velocità e ottenendo uno scudo. Skaarl aggancia e carica il primo campione nemico incontrato.

Kled Skins and Splash Arts