Irelia Splash Art
Irelia

Irelia Top

la danzatrice delle lame
Win Rate Campione: 48,8%
Pick Rate: 5,9%
Ban Rate: 11,0%
Analizzate: 26169 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Top Mid ARAM

Irelia Ruoli

Irelia
  • Top

    (Top - 55,4%) 14500 partite
  • Mid

    (Mid - 43,3%) 11331 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 20463 ARAM partite

Irelia Top Statistiche

49,1%
Win Rate (Ruolo)
55,4%
Top (Frequenza Ruolo)
11,0%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
6,3
Uccisioni/Partita
7,0
Morti/Partita
4,1
Assist/Partita
0,29
Ward/Min
8,54
CS/Min
448
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 73,0%
Magico: 24,3%
Vero: 2,64%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Irelia Top

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
49,5% Win Rate 17,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
63,8% Win Rate 0,1% Pick Rate

Irelia Top Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
45,7% Win Rate 9,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,6% Win Rate 58,2% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,5% Win Rate 31,4% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

49,5% Win Rate 0,8% Pick Rate
Build Base
Scettro vampirico
Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
7% Rubavita

->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Spaccascafo
Spaccascafo (3000 oro) 40 attacco fisico
500 salute
4% velocità di movimento

Capitano
Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
Squadra d'abbordaggio
I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia

Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
54,7% Win Rate 20,4% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
52,0% Win Rate 29,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
64,6% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
54,9% Win Rate 0,4% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
54,3% Win Rate 0,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,5% Win Rate 31,4% Pick Rate
Build Base
Piccone
Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
->
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Spaccascafo
Spaccascafo (3000 oro) 40 attacco fisico
500 salute
4% velocità di movimento

Capitano
Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
Squadra d'abbordaggio
I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia

Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
58,8% Win Rate 3,8% Pick Rate
Build Finale
Spada a catena Chempunk
Spada a catena Chempunk (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità

Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
61,7% Win Rate 3,6% Pick Rate
Altri Oggetti
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
49,4% Win Rate 21,2% Pick Rate
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
54,0% Win Rate 15,2% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
55,2% Win Rate 11,1% Pick Rate
Fulcro dei geli
Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
400 mana
20 velocità abilità

Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
53,4% Win Rate 9,2% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
54,4% Win Rate 5,0% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
47,6% Win Rate 4,3% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
44,4% Win Rate 4,2% Pick Rate

Irelia Top Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Tuttofare
Tuttofare

Tuttofare

Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttof…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

50,0% Win Rate 57,5% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

52,1% Win Rate 1,1% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Irelia Top

Ordine delle Abilità Più Frequente

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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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E
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E
E
E
E
E
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R
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Ordine di Potenziamento: Q > W > E
49,4% Win Rate 60,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
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8
9
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
50,2% Win Rate 1,0% Pick Rate

Irelia storia:

L'occupazione noxiana di Ionia ha creato molti eroi, ma nessuno più improbabile della giovane Irelia di Navori. Addestrata nelle antiche danze della sua provincia, ha adattato la sua arte alla guerra utilizzando le eleganti ed esperte movenze per far levitare una serie di letali lame. Dopo aver dimostrato il suo valore di guerriera, è stata nominata capo e simbolo della resistenza, e si dedica ancora oggi alla protezione della sua patria.

Irelia consigli:

  • Usa Impeto della lama per coprire grandi distanze puntando i minion con poca vita per raggiungere i campioni.
  • Danza sprezzante non viene interrotta dagli effetti di controllo, quindi prova a usarla in risposta agli impedimenti in arrivo.
  • Duetto impeccabile non ha una distanza massima, prova a usarlo in modo creativo.

Giocare Contro Irelia

  • Fai attenzione alle cariche di Fervore di Ionia e prova ad attaccare Irelia quando ne ha poche.
  • Le ondate di minion aumentano moltissimo la mobilità di Irelia: attento quando la affronti all'interno di una di esse.
  • Cerca di non sprecare le tue abilità più potenti contro Danza sprezzante.

Irelia descrizione delle abilità:

Fervore di Ionia
P
Fervore di Ionia (passiva)
Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.
Impeto della lama
Q
Impeto della lama (Q)
Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.
Danza sprezzante
W
Danza sprezzante (W)
Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.
Duetto impeccabile
E
Duetto impeccabile (E)
Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.
Lama dell'avanguardia
R
Lama dell'avanguardia (R)
Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.