Rakan Splash Art
Rakan

Rakan ARAM

Charmeur
Taux de Victoire du Champion: 49,5%
Sélection: 3,1%
Analysé: 18646 ARAM matchs
Joueurs: Platine+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Support ARAM

Rakan Rôles

Rakan
  • Support

    (Support - 98,6%) 23041 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 18646 ARAM parties

Rakan ARAM Statistiques

49,5%
Taux de Victoire (Rôle)
0,0002
Penta/Partie
3,8
Kills/Partie
9,9
Morts/Partie
35,8
Assistances/Partie
0,59
CS/Min
633
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 21,6%
Magique: 70,2%
Vrai: 8,19%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rakan ARAM

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Marquage
Marquage Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.
48,5% Victoire 87,9% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Purge
Purge Dissipe toutes les entraves (sauf les neutralisations et les projections dans les airs) et tous les effets de sorts d'invocateur qui affectent votre champion, en plus d'augmenter votre ténacité.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
59,1% Victoire 0,1% Sélection

Rakan ARAM Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
Larme de la déesse
Larme de la déesse (400 or) +240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
47,8% Victoire 33,0% Sélection
Bottes Populaires
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

48,3% Victoire 61,3% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
50,0% Victoire 17,2% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
53,1% Victoire 10,3% Sélection
Build Principal
Ceinture du géant
Ceinture du géant (900 or) +350 PV
->
Cœuracier
Cœuracier (3000 or) +900 PV
+100% de régénération de base des PV

Consommation colossale (0 sec) par cible
Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 8% des dégâts.
Goliath
Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).
Approche de l'hiver
Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence

Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or) +400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence

Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
47,7% Victoire 10,6% Sélection
Build Final
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or) +150 PV
+75 armure

Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
49,6% Victoire 17,3% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Corne du gardien
Corne du gardien (950 or) +150 PV

  • Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Larme de la déesse
    Larme de la déesse (400 or) +240 mana
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
    Coup de main
    Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
    54,3% Victoire 10,9% Sélection
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    53,1% Victoire 10,3% Sélection
    Chaussures de sorcier
    Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    50,8% Victoire 3,9% Sélection
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    50,0% Victoire 17,2% Sélection
    Build Principal
    Corne du gardien
    Corne du gardien (950 or) +150 PV

  • Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • ->
    Approche de l'hiver
    Approche de l'hiver (2400 or) +550 PV
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez 0 PV.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max.
    Médaillon de l'Iron Solari
    Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Dévotion
    Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    53,8% Victoire 1,2% Sélection
    Build Final
    Rédemption
    Rédemption (2300 or) +200 PV
    +15 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana
    +10% d'efficacité des soins et boucliers

    Intervention
    Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.
    50,8% Victoire 8,5% Sélection
    Autres Objets
    Armure de Warmog
    Armure de Warmog (3100 or) +1000 PV
    +100% de régénération de base des PV

    Cœur de Warmog
    Si vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.
    Vitalité de Warmog
    Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0).
    49,1% Victoire 14,2% Sélection
    Jak'Sho, le Protéiforme
    Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or) +350 PV
    +45 armure
    +45 résistance magique

    Vigueur de Néantin
    Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
    44,2% Victoire 9,5% Sélection
    Rédemption
    Rédemption (2300 or) +200 PV
    +15 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana
    +10% d'efficacité des soins et boucliers

    Intervention
    Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.
    50,8% Victoire 8,5% Sélection
    Médaillon de l'Iron Solari
    Médaillon de l'Iron Solari (2200 or) +200 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Dévotion
    Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.
    53,4% Victoire 8,0% Sélection
    Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke (2200 or) +300 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Tempête cryopyrique
    Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%.
    50,2% Victoire 7,7% Sélection
    Chant de guerre de Shurelya
    Chant de guerre de Shurelya (2200 or) +50 puissance
    +15 accélération de compétence
    +4% de vitesse de déplacement
    +125% de régénération de base du mana

    Discours exaltant
    Vous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.
    50,2% Victoire 6,8% Sélection
    Rookern kaénique
    Rookern kaénique (2900 or) +400 PV
    +80 résistance magique
    +100% de régénération de base des PV

    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.
    50,4% Victoire 5,7% Sélection

    Rakan ARAM Runes

    Runes les Plus Fréquentes

    Primary Path
    Volonté
    Gardien
    Gardien

    Gardien

    Vous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec…

    Fontaine de vie
    Fontaine de vie

    Fontaine de vie

    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

    Plaque d'os
    Plaque d'os

    Plaque d'os

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

    Inébranlable
    Inébranlable

    Inébranlable

    Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

    Secondary Path
    Domination
    Souvenirs épouvantables
    Souvenirs épouvantables

    Souvenirs épouvantables

    Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

    Chasseur ultime
    Chasseur ultime

    Chasseur ultime

    Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    48,9% Victoire 60,4% Sélection

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Domination
    Moisson noire
    Moisson noire

    Moisson noire

    Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…

    Ruée offensive
    Ruée offensive

    Ruée offensive

    Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

    Souvenirs épouvantables
    Souvenirs épouvantables

    Souvenirs épouvantables

    Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

    Chasseur ultime
    Chasseur ultime

    Chasseur ultime

    Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

    Secondary Path
    Sorcellerie
    Arcaniste axiomatique
    Arcaniste axiomatique

    Arcaniste axiomatique

    Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

    Transcendance
    Transcendance

    Transcendance

    Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,8% Victoire 3,9% Sélection

    Ordre des Compétences de Rakan ARAM

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
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    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
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    11
    12
    13
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    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    48,6% Victoire 38,3% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordre de Maximalisation: W > E > Q
    51,7% Victoire 1,9% Sélection

    Rakan histoire:

    Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.

    Rakan astuces:

    • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
    • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
    • Le danger est amusant si on le veut bien.

    Jouer Contre Rakan

    • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
    • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
    • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.

    Rakan description des compétences:

    Plumes enchantées
    P
    Plumes enchantées (passif)
    Rakan gagne périodiquement un bouclier.
    Rémige rayonnante
    Q
    Rémige rayonnante (Q)
    Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
    Entrée triomphale
    W
    Entrée triomphale (W)
    Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.
    Valse guerrière
    E
    Valse guerrière (E)
    Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.
    Danse ultime
    R
    Danse ultime (R)
    Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.