A Tier
Brand é incrivelmente forte como Mid com 52,3% de taxa de vitória (5º entre campeões de Mid), comparado a 51,7% de taxa de vitória em todas as funções. Excelente escolha de meta para competitivo. Brand mantém popularidade moderada com 4,9% de taxa de escolha geral e 0,9% de taxa de escolha como Mid em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 38445 partidas competitivas. É jogado nesta função 19,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, priorizando Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Cetro de Cristal de Rylai. Brand tem farm baixo - 6,14 CS/min (41º entre campeões de Mid) e ganha 389 de ouro por minuto. Média de 2,1 de KDA (47º entre campeões de Mid). Tem 2,8% de taxa de ban (85º lugar). Brand causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) + Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, (Precisão). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > E > Q para a ordem de maximização.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18