B Tier
Brand tem desempenho acima da média como Mid com 50,6% de taxa de vitória (26º entre campeões de Mid), comparado a 48,8% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha decente com execução adequada. Brand permanece nicho com 3,2% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,6% como Mid em Plat+ no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 17441 partidas competitivas. É jogado nesta função 19,3% das vezes. A build mais popular começa com Sapatos do Feiticeiro, depois Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Cetro de Cristal de Rylai. Brand tem farm baixo - 5,83 CS/min (49º entre campeões de Mid) e ganha 378 de ouro por minuto. Média de 2,0 de KDA (48º entre campeões de Mid). Tem 2,1% de taxa de ban (107º lugar). Brand causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. Runas recomendadas: Cometa Arcano, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Chamuscar, (Feitiçaria) + Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, (Precisão). No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > E > Q para a ordem de maximização.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18