Support Matchup

Yuumi vs Karma

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platin+
Yuumi

Yuumi

die magische Katze
Support
Yuumi Support Gesamt-Winrate
50,44%

Matchup-Winrate

52,2%
Yuumi vs Karma Siege
47,8%
Karma vs Yuumi Siege
Karma

Karma

die Erleuchtete
Support
Karma Support Gesamt-Winrate
49,98%

Yuumi vs Karma - Support Matchup Guide Patch 15.15 (25.15)

Yuumi Support vs Karma Support - Wer ist stärker?

Yuumi Support hat einen Vorteil gegen Karma (52,2% Gewinnrate) basierend auf 1733 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Yuumi.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Yuumi Support vs Karma Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Aktueller Meta-Showdown: Yuumi (6,5% Pick-Rate, 8. beliebtester von 51 Support-Champions) gegen Karma (7,8%, 6. Platz). Diese beiden Support-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Meta-Stärke bestätigt: Yuumis überlegene Tier-Bewertung (A+ vs A) übersetzt sich in eine solide 52,2% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Yuumi auf 21. Platz in der Siegrate unter Support-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Benefee-Beschwörung gepaart mit Manafluss (69,7% Siegrate, 1,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Mondstein-Erneuerer > Thymiaterion > Dämmerkern mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit 70%+ Siegrate gegen Karma liefert.

Sicht-Parität: Gleiches Warden (0,85 Wards/min) macht Ward-Platzierungsqualität und Sweep-Timing zu den entscheidenden Faktoren. Qualität über Quantität: Yuumi gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (302 vs 377/min) zeigt die 52,2% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Statistische Dominanz: Yuumi führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,2%) als auch bei der KDA (4,60 vs 2,80) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.

Yuumi vs Karma - Support Stats-Vergleich

Yuumi Support
Yuumi Support
Gegen
Karma Support
Karma Support
A+TierA
52,2%Matchup-Winrate47,8%
50,44%Rollen-Winrate49,98%
#21Winrate-Rang#28
6,5%Pickrate7,8%
4,6Durchschnittliche KDA2,8
297Gold pro Minute301
0,85Wards pro Minute0,85
302Schaden pro Minute377

Wie man Karma mit Yuumi besiegt (Support)

Das Yuumi gegen Karma Matchup als Support ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Der magische Schaden, den Yuumi verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Karma verursacht hauptsächlich magischen Schaden (86.83%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.

Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Karma, der Rang 34 (gegenüber Rang 34 für Yuumi) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,8 gegenüber 4,6) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.

Wichtige Aspekte des Yuumi Support gegen Karma Support Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Yuumi-Spieler sollte konstanten Druck auf Karma ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Yuumi vs Karma: Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
52,6% Siegesrate75,8% Pickrate

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Heilen
Heilen Stellt Leben wieder her und gewährt dir und einem anvisierten verbündeten Champion Lauftempo.
52,6% Siegesrate75,8% Pickrate

Yuumi vs Karma: Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Benefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Benefee-Beschwörung

Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Entschlossenheit
Lebensquelle
Lebensquelle Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du und der verbündete Champion mit dem niedrigsten Leben in deiner Nähe um @BaseHeal@ Leben geheilt.

70 % Effekt für Fernkämpfer.

Abklingzeit: 20 Sek.

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Frische
Frische Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.

Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt.

Frische

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung +8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

53,2% Siegesrate69,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Zauberei
Benefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–50 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 100 Schaden abhängig von der Stufe (+0.05 Fähigkeitsstärke) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.

Benefee-Beschwörung

Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Hitzewelle
Hitzewelle Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden

Hitzewelle

Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Br…

Secondary Path
Inspiration
Rückzahlung
Rückzahlung Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Rückzahlung

Du erhältst 6 % Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst.

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht +18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

69,7% Siegesrate1,1% Pickrate

Yuumi vs Karma: Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Kontroll-Auge
Kontroll-Auge (75 Gold) Konsumieren
Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
58,0% Siegesrate53,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
54,7% Siegesrate2,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
0,0% Siegesrate0,2% Pickrate
Kernbuild
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

->
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Mikaels Segen
Mikaels Segen (2300 Gold) 250 Leben
100 % Grundwert für Manaregeneration
12 % Heil- und Schildkraft
15 Fähigkeitstempo

Läutern
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo

Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schadenbei Treffern.
64,0% Siegesrate7,2% Pickrate
Endbuild
Dämmerkern
Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration

Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
65,4% Siegesrate30,1% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold) Aktiv (160–100 Sek., maximal 2 Ladungen)
Enthüllt 6 Sekunden lang gegnerische getarnte Augen und Fallen um dich herum.
Kontroll-Auge
Kontroll-Auge (75 Gold) Konsumieren
Platziert ein Auge, das Sicht gewährt und gegnerische getarnte Augen, Fallen und camouflierte Gegner aufdeckt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
64,8% Siegesrate5,3% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
54,7% Siegesrate2,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
0,0% Siegesrate0,2% Pickrate
Kernbuild
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

->
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo

Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schadenbei Treffern.
Dämmerkern
Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
16 % Heil- und Schildkraft
100 % Grundwert für Manaregeneration

Tagesanbruch
Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
92,5% Siegesrate2,8% Pickrate
Endbuild
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
99,5% Siegesrate10,1% Pickrate
Weitere Items
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
99,5% Siegesrate10,1% Pickrate
Stab des fließenden Wassers
Stab des fließenden Wassers (2250 Gold) 35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo

Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke.
0,0% Siegesrate9,9% Pickrate
Rylais Kristallzepter
Rylais Kristallzepter (2600 Gold) 65 Fähigkeitsstärke
400 Leben

Raureif
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
99,1% Siegesrate5,0% Pickrate
Bösartigkeit
Bösartigkeit (2700 Gold) 85 Fähigkeitsstärke
600 Mana
15 Fähigkeitstempo

Hohn
Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.
Hassnebel
Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
99,4% Siegesrate5,0% Pickrate
Shurelyas Kampfhymne
Shurelyas Kampfhymne (2200 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
15 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Inspirierende Rede
Gewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.
0,0% Siegesrate4,9% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
0,0% Siegesrate4,9% Pickrate

Yuumi vs Karma: Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Pirschende Projektile Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern.

Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern.
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Hand in Pfote Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern.
W
W
W
W
E
E
Ratzfatz Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.
E
E
E
E
E
R
R
Letztes Kapitel Yuumi kanalisiert fünf Wellen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, folgt diese Fähigkeit auch ihrem Mauszeiger.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > R
50,0% Siegesrate37,2% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Pirschende Projektile Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern.

Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern.
Q
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Hand in Pfote Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern.
W
W
W
W
R
E
Ratzfatz Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten.
E
E
E
E
E
R
R
Letztes Kapitel Yuumi kanalisiert fünf Wellen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, folgt diese Fähigkeit auch ihrem Mauszeiger.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > W > Q
65,9% Siegesrate1,7% Pickrate

Spielen gegen Karma

  • Karma's passive lowers her Mantra cooldown when she hits enemy champions with abilities and basic attacks. Deny her from getting free hits on you.
  • Karma's Soulflare erupts for bonus damage in the area in which it's placed. React quickly and escape the circle to avoid taking heavy damage.
  • Focused Resolve is a strong disengage tool. Create distance to avoid being rooted and seek to engage afterwards.