Akali Mid tiene buen rendimiento contra Azir (55,2% de victorias) basado en 725 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Akali.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Akali Mid vs Azir Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 78,8% en este enfrentamiento.
Akali domina el meta (7ª más popular, 6,6% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Azir (2,7% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Akali (B+ vs D) se traduce en un sólido 55,2% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Akali ocupa el 39º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Electrocutar + Impacto repentino logra 65,1% de ratio de victorias (3,3% de popularidad), mientras que el build core Sobrecarga tormentosa > Llamasombría > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero (78,8% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.
Gana mediante macro: Akali toma el enfrentamiento (55,24%) a pesar de quedarse atrás en CS (5,93 vs 7,55/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Akali domina tanto el ratio de victorias (55,2%) como el daño infligido (867 vs 850/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 17 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Akali lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (55,2%) como en KDA (2,30 vs 1,90) - superioridad completa en todas las métricas.
El enfrentamiento de Akali contra Azir en el carril medio es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Akali se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Azir inflige principalmente daño mágico (91.99%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Azir, clasificado 5 (versus 50 para Akali) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Akali mantener presión constante sobre Azir, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























