アカリ ミッドはアジールに対して優位に立っています(52.2%勝率)。1051試合のデータに基づいています。マッチアップはアカリに傾いています。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs アジール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.3%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アカリ(ピック率6.2%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中7番目の人気) vs アジール(4.5%、17位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アカリの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアカリがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で32位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと冷静沈着の組み合わせ(53.6%勝率、21.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがアジールに対して75.3%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アカリはCS(5.42 vs 7.04/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.16%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アカリは勝率(52.2%)とダメージ出力(866 vs 774/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。92 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アカリはマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.30 vs 2.00)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アカリ ミッド (Mid) | 対 | アジール ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | C |
52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
50.33% | ロール勝率 | 47.76% |
#32 | 勝率ランク | #53 |
6.2% | ピック率 | 4.5% |
2.3 | 平均KDA | 2.0 |
413 | 毎分ゴールド | 416 |
5.42 | CS/分 | 7.04 |
0.32 | 毎分ワード | 0.32 |
866 | 毎分ダメージ | 774 |
アカリ対アジールのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アジールは主に魔法ダメージ(92.81%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アジールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(アカリの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アカリのより高いKDA(2.3に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アカリプレイヤーにとって重要なのはアジールに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します