アカリ ミッドはキヤナに対して苦労しています(47.7%勝率)。612試合のデータに基づいています。これはアカリプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs キヤナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を79.4%まで向上させることができます。
アカリはメタを支配し(7番目の人気、ピック率6.2%)、キヤナ(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:アカリのより高いティア評価にも関わらず、キヤナが52.3%の遭遇で勝利します。これはキヤナのキットがアカリのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 冷静沈着の組み合わせ(54.2%勝率)と最適なアイテム化ストームサージ、ヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ソーサラー シューズにより、勝率を47.7%から79.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アカリはマッチアップ(47.74%)とファーミング不利(5.42 vs 5.77/分)の両方に直面します。0.35 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アカリはより多くのダメージ(866 vs 709/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:アカリはより良いKDA(2.30、25位 vs キヤナの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
アカリ ミッド (Mid) | 対 | キヤナ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | D |
47.7% | マッチアップ勝率 | 52.3% |
50.33% | ロール勝率 | 48.36% |
#32 | 勝率ランク | #51 |
6.2% | ピック率 | 2.2% |
2.3 | 平均KDA | 2.1 |
413 | 毎分ゴールド | 424 |
5.42 | CS/分 | 5.77 |
0.32 | 毎分ワード | 0.27 |
866 | 毎分ダメージ | 709 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 キヤナは主に物理ダメージ(81.02%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
キヤナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で52位(アカリの55位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アカリのより高いKDA(2.3に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アカリプレイヤーがキヤナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します