アカリ ミッドはオリアナに対して優位に立っています(52.3%勝率)。1201試合のデータに基づいています。マッチアップはアカリに傾いています。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs オリアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アカリ(ピック率6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7番目の人気) vs オリアナ(6.5%、8位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アカリの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアカリがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で39位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(51.0%勝率、78.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがオリアナに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:アカリはCS(5.93 vs 7.53/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.34%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アカリは勝率(52.3%)とダメージ出力(867 vs 781/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。86 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アカリは低いKDA(2.30 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(52.3%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アカリ ミッド (Mid) | 対 | オリアナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 49.62% | ロール勝率 | 48.48% |
| #39 | 勝率ランク | #53 |
| 6.6% | ピック率 | 6.5% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 391 | 毎分ゴールド | 410 |
| 5.93 | CS/分 | 7.53 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
| 867 | 毎分ダメージ | 781 |
アカリ対オリアナのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オリアナは主に魔法ダメージ(91.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オリアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(アカリの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アカリプレイヤーにとって重要なのはオリアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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