アカリ ミッドはオリアナに対して優位に立っています(51.7%勝率)。1201試合のデータに基づいています。マッチアップはアカリに傾いています。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs オリアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アカリ(ピック率6.3%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7番目の人気) vs オリアナ(6.9%、4位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:アカリの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアカリがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で41位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(51.0%勝率、78.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがオリアナに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:アカリはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.61/分 vs オリアナの6.53)も圧倒します。この0.08 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アカリは勝率(51.7%)とダメージ出力(798 vs 675/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。123 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アカリは低いKDA(2.40 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(51.7%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アカリ ミッド (Mid) | 対 | オリアナ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
49.73% | ロール勝率 | 49.34% |
#41 | 勝率ランク | #46 |
6.3% | ピック率 | 6.9% |
2.4 | 平均KDA | 2.6 |
394 | 毎分ゴールド | 396 |
6.61 | CS/分 | 6.53 |
0.26 | 毎分ワード | 0.32 |
798 | 毎分ダメージ | 675 |
統計的にアカリはオリアナよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オリアナは主に魔法ダメージ(93.19%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アカリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中30位)(オリアナの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アカリプレイヤーにとって重要なのはオリアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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