アカリ ミッドはサイラスに対して苦戦しています(48.6%勝率)。2556試合のデータに基づいています。このマッチアップはアカリプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を78.4%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アカリ(ピック率6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7番目の人気) vs サイラス(7.0%、3位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、アカリはわずか48.6%の勝率で苦戦しています。サイラスのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(53.8%勝率)と最適なアイテム化ヘクステック ロケットベルト、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.6%から78.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:アカリの優れたファーミング(5.93 vs 4.89/分、ミッド (Mid)中50位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.04 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:サイラスがマッチアップ勝率(51.4%)とダメージ(884 vs 867/分)の両方でリードします。アカリはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アカリはより良いKDA(2.30、27位 vs サイラスの48位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アカリ ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
| 49.62% | ロール勝率 | 49.78% |
| #39 | 勝率ランク | #36 |
| 6.6% | ピック率 | 7.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.1 |
| 391 | 毎分ゴールド | 394 |
| 5.93 | CS/分 | 4.89 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.29 |
| 867 | 毎分ダメージ | 884 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アカリ対サイラスのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アカリの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中50位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アカリのより高いKDA(2.3に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アカリプレイヤーがサイラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























