アカリ ミッドはカタリナに対してわずかに優位です(51.0%勝率)。1312試合のデータに基づいています。マッチアップはアカリにやや有利です。
ページ下部では、アカリ ミッド (Mid) vs カタリナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:アカリ(ピック率6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7番目の人気) vs カタリナ(6.9%、4位)。この2体のミッドレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(52.4%勝率、12.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストームサージ > シャドウフレイム > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがカタリナに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:アカリはCS(5.93 vs 6.46/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.01%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アカリは勝率(51.0%)とダメージ出力(867 vs 836/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。31 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アカリは低いKDA(2.30 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(51.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アカリ ミッド (Mid) | 対 | カタリナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 51.0% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
| 49.62% | ロール勝率 | 49.85% |
| #39 | 勝率ランク | #34 |
| 6.6% | ピック率 | 6.9% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.4 |
| 391 | 毎分ゴールド | 429 |
| 5.93 | CS/分 | 6.46 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.32 |
| 867 | 毎分ダメージ | 836 |
統計的にアカリはカタリナよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
アカリが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、カタリナは主に魔法ダメージ(80.48%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カタリナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で35位(アカリの50位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アカリプレイヤーにとって重要なのはカタリナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























