Jungla Matchup

Briar vs Diana

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Briar

Briar

la Gula Confinada
Jungla
Briar Jungla Winrate General
52,03%

Winrate del Matchup

54,3%
Briar vs Diana Victorias
45,7%
Diana vs Briar Victorias
Diana

Diana

El Desdén de la Luna
Jungla
Diana Jungla Winrate General
50,04%

Briar vs Diana - Guía de enfrentamiento Jungla parche 15.15 (25.15)

Briar Jungla vs Diana Jungla - ¿Quién es más fuerte?

Briar Jungla tiene buen rendimiento contra Diana (54,3% de victorias) basado en 932 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Briar.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Briar Jungla vs Diana Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,5% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Con un 4,2% de popularidad, Briar se encuentra constantemente con Diana, dominante del meta (5,1%, 12º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Briar en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Briar (S vs A) se traduce en un sólido 54,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Briar ocupa el 4º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Briar muestra excelente consistencia, combinando un sólido 52,0% de ratio de victorias general con éxito en el enfrentamiento. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Ataque intensificado + Triunfo logra 54,3% de ratio de victorias (27,6% de popularidad), mientras que el build core Hidra titánica > Cuchilla negra > Baile de la muerte con Botas blindadas (62,5% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.

Gana mediante macro: Briar toma el enfrentamiento (54,28%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,04 vs 7,61/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Briar domina tanto el ratio de victorias (54,3%) como el daño infligido (786 vs 680/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 106 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,30) con 54,3% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.

Briar vs Diana - Comparación de stats Jungla

Briar Jungla
Briar Jungla
Contra
Diana Jungla
Diana Jungla
STierA
54,3%Winrate del Matchup45,7%
52,03%Winrate del Rol50,04%
#4Ranking de Winrate#27
4,2%Ratio de Pick5,1%
2,3KDA Promedio2,3
438Oro por Minuto456
6,04CS/Min7,61
0,18Wards por Minuto0,19
786Daño por Minuto680

Cómo vencer a Diana con Briar (Jungla)

El enfrentamiento de Briar contra Diana en la jungla es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

Excepto por construcciones raras, Briar inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Diana inflige principalmente daño mágico (79.71%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Diana, clasificado 3 (versus 25 para Briar) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.

Aspectos clave del enfrentamiento Briar Jungla contra Diana Jungla

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Briar mantener presión constante sobre Diana, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Briar vs Diana: Jungla Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
52,2% de Victoria57,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
80,5% de Victoria0,7% de elección

Briar vs Diana: Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Ataque intensificado
Ataque intensificado Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s.

Enfriamiento: 10 s

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,0% de Victoria58,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Ataque intensificado
Ataque intensificado Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

54,3% de Victoria27,6% de elección

Briar vs Diana: Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Andares de Caminabrisas
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,4% de Victoria24,3% de elección
Botas Populares
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
52,0% de Victoria48,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,4% de Victoria35,5% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
52,8% de Victoria1,7% de elección
Build Principal
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 de daño de ataque
Hender
Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
Creciente
Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
->
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
600 de vida

Hender
Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
Creciente titánico
Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicionalal golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
58,0% de Victoria10,7% de elección
Build Final
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro) 400 de vida
50 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Vitalidad ilimitada
Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
60,1% de Victoria12,1% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Tajo de Garra ígnea
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
56,5% de Victoria3,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
57,9% de Victoria0,9% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

55,0% de Victoria1,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,4% de Victoria35,5% de elección
Build Principal
Tuneladora
Tuneladora (1150 oro) 15 de daño de ataque
250 de vida

->
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro) 40 de daño de ataque
600 de vida

Hender
Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
Creciente titánico
Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicionalal golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Cuchilla negra
Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
20 de velocidad de habilidades

Trinchar
Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
Fervor
Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
62,5% de Victoria1,6% de elección
Build Final
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
64,6% de Victoria10,8% de elección
Otros Objetos
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
20% de tenacidad

Las garras que atrapan
Otorga daño de ataque adicional.
Salvavidas
Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
53,1% de Victoria10,8% de elección
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
64,6% de Victoria10,8% de elección
Sangría del soberano
Sangría del soberano (3300 oro) 30 de daño de ataque
550 de vida

Tiranía
Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.
Retribución
Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
61,7% de Victoria7,8% de elección
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro) 40 de daño de ataque
400 de vida
10 de velocidad de habilidades

Golpe de Escudo de Luz
Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
60,4% de Victoria6,6% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
58,9% de Victoria3,7% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
75 de armadura

Adaptabilidad
Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
Humildad
Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
56,2% de Victoria2,9% de elección

Briar vs Diana: Jungla Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
A la yugular Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Frenesí sanguinario / Otro mordisquito Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo.

Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.
W
W
W
W
W
E
E
Alarido escalofriante Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.
E
E
E
E
E
R
R
Final sangriento Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
53,1% de Victoria74,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
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18
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Q
A la yugular Briar se lanza contra una unidad y golpea a los enemigos con una patada voladora (de la muerte), los aturde y destroza su armadura.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Frenesí sanguinario / Otro mordisquito Briar se lanza hacia delante y destruye su picota, lo que la hace entrar en Frenesí sanguinario y perseguir sin descanso al enemigo más cercano (priorizando a los campeones). Mientras se encuentra en este estado, obtiene velocidad de ataque y de movimiento adicionales, y sus ataques infligen daño en área en torno a su objetivo.

Briar puede reactivar esta habilidad durante el frenesí para darle un mordisco a su objetivo con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional en base a la vida que le falte a la unidad y cura a Briar según el daño que inflija.
W
W
W
W
W
R
E
Alarido escalofriante Briar se concentra, pone fin a Frenesí sanguinario y canaliza su energía para proferir un poderoso alarido que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras canaliza, recibe menos daño y recupera parte de su vida máxima. Al canalizar por completo el alarido, este empuja a los enemigos, inflige daño adicional y aturde a los que choquen contra muros.
E
E
E
E
E
R
R
Final sangriento Briar lanza la gema hemolítica de su picota, que marca al primer campeón golpeado y lo convierte en su presa. Después, corre directa hacia él, aterroriza a los enemigos cercanos al alcanzar a su objetivo y entra en un estado de hemomanía incontrolable. Perseguirá a su presa hasta la muerte, con los efectos de Frenesí sanguinario y armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
R
R
R
Orden de Maximización: W > Q > E
71,1% de Victoria0,7% de elección

Jugando Contra Diana

  • Dodge Crescent Strike, or move to safety if you are affected by Moonlight.
  • Pale Cascade orbs only last a few seconds. Avoid Diana and engage her after the shield dissipates.
  • Diana can play very aggressively if she uses Lunar Rush without Moonlight, but you can punish her by slowing or stunning her when she has no way to get back into position.