Dr. Mundo Top tiene una ligera ventaja sobre Gnar (51,3% de victorias) basado en 680 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Dr. Mundo.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Dr. Mundo Top vs Gnar Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 62,1% en este enfrentamiento.
Dr. Mundo domina el meta (10ª más popular, 5,1% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Gnar (3,2% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Dr. Mundo (A+ vs B) se traduce en un sólido 51,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Dr. Mundo ocupa el 23º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Garras del inmortal emparejado con Demoler (51,7% de ratio de victorias, 14,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Corazón de acero > Armadura de Warmog > Hidra titánica con Botas de rapidez entrega 62,1% de ratio de victorias contra Gnar.
Dominio de línea: Dr. Mundo no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,48/min vs 6,32 para Gnar). Esta ventaja de 0,16 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Dr. Mundo gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (875 vs 888/min), el 51,3% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (1,90) con 51,3% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Dr. Mundo Top | Contra | Gnar Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 51,3% | Winrate del Matchup | 48,7% |
| 50,48% | Winrate del Rol | 49,17% |
| #23 | Ranking de Winrate | #46 |
| 5,1% | Ratio de Pick | 3,2% |
| 1,9 | KDA Promedio | 1,9 |
| 393 | Oro por Minuto | 415 |
| 6,48 | CS/Min | 6,32 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 875 | Daño por Minuto | 888 |
Aunque estadísticamente Dr. Mundo es ligeramente más fuerte que Gnar en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Dr. Mundo inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Gnar inflige principalmente daño físico (79.45%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Dr. Mundo son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 34 entre los campeones del rol) (versus 43 para Gnar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Dr. Mundo mantener presión constante sobre Gnar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























