Sivir Splash Art
Sivir

Sivir ADC

Vierge martiale
Taux de Victoire du Champion: 50,6%
Sélection: 3,9%
Taux de Bannissement: 0,8%
Analysé: 5007 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
ADC ARAM

Sivir Rôles

Sivir
  • ADC

    (ADC - 97,4%) 4876 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 11090 ARAM parties

Sivir ADC Statistiques

50,9%
Taux de Victoire (Rôle)
97,4%
ADC (Taux du Rôle)
0,8%
Taux de Bannissement
0,0030
Penta/Partie
5,8
Kills/Partie
5,6
Morts/Partie
7,9
Assistances/Partie
0,32
Balises/Min
7,99
CS/Min
410
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 94,5%
Magique: 1,3%
Vrai: 4,26%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Sivir ADC

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Barrière
Barrière
50,6% Victoire 86,9% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair
Soins
Soins
52,2% Victoire 2,1% Sélection

Sivir ADC Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
51,2% Victoire 86,3% Sélection
Bottes Populaires
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
51,8% Victoire 86,4% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
55,2% Victoire 6,4% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
46,1% Victoire 1,1% Sélection
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or)
Faux spectrale
Faux spectrale (2900 or)
Tremblelame navori
Tremblelame navori (2650 or)
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or)
57,8% Victoire 13,9% Sélection
Build Final
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or)
58,3% Victoire 48,9% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or)
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
59,5% Victoire 0,5% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
55,2% Victoire 6,4% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
53,7% Victoire 0,6% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
51,9% Victoire 0,2% Sélection
Build Principal
BF Glaive
BF Glaive (1300 or)
Flèches des Yun Tal
Flèches des Yun Tal (3000 or)
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or)
Tremblelame navori
Tremblelame navori (2650 or)
61,5% Victoire 7,0% Sélection
Build Final
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
63,2% Victoire 2,4% Sélection
Autres Objets
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
61,3% Victoire 20,3% Sélection
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or)
60,4% Victoire 9,2% Sélection
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or)
59,6% Victoire 9,2% Sélection
Danseur fantôme
Danseur fantôme (2650 or)
52,5% Victoire 5,3% Sélection
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or)
53,3% Victoire 3,0% Sélection
Cimeterre mercuriel
Cimeterre mercuriel (3200 or)
46,7% Victoire 3,0% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
63,2% Victoire 2,4% Sélection

Sivir ADC Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Secondary Path
Sorcellerie
Concentration absolue
Concentration absolue

Concentration absolue

Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'…

Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,5% Victoire 78,0% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits

Livraison de biscuits

Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

53,0% Victoire 17,4% Sélection

Ordre des Compétences de Sivir ADC

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
49,6% Victoire 51,6% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
55,5% Victoire 0,5% Sélection

Sivir histoire:

Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima… et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.

Sivir astuces:

  • La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
  • Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
  • Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.

Jouer Contre Sivir

  • Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
  • Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
  • Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.

Sivir description des compétences:

Mille-pattes
P
Mille-pattes (passif)
Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.
Lame boomerang
Q
Lame boomerang (Q)
Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.
Ricochet
W
Ricochet (W)
Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.
Bouclier magique
E
Bouclier magique (E)
Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.
En chasse
R
En chasse (R)
Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.