Top Matchup

Jayce vs Sett

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Ligue : Platine+
Jayce

Jayce

Protecteur du futur
Top
Jayce Top Winrate Global
47,83%

Winrate du Matchup

47,1%
Jayce vs Sett Victoires
52,9%
Sett vs Jayce Victoires
Sett

Sett

Patron
Top
Sett Top Winrate Global
52,02%

Jayce vs Sett : Top Lane Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
56,4% Victoire 3,4% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
56,4% Victoire 3,4% Sélection

Jayce vs Sett: Top Lane Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 1.3% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 5.
    Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 60%.
  • Poigne de l'immortel

    Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

    Démolition
    Démolition En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 sec. L'attaque chargée inflige 100 (+35% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Délai de récupération : 45 sec.

    Démolition

    En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une pui…

    Second souffle
    Second souffle Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.

    Second souffle

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

    Surcroissance
    Surcroissance Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

    Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

    Surcroissance

    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

    Secondary Path
    Inspiration
    Chaussures magiques
    Chaussures magiques Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

    Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

    Chaussures magiques

    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

    Livraison de biscuits

    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    46,8% Victoire 55,9% Sélection

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Précision
    Conquérant
    Conquérant Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

    Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).

    Conquérant

    Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

    Présence d'esprit
    Présence d'esprit Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champions à distance) pts de mana ou 6 pts d'énergie.

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max.

    Délai de récupération pour la récupération via les dégâts : 8 sec.

    Présence d'esprit

    Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

    Légende : alacrité
    Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

    Légende : alacrité

    Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

    Baroud d'honneur
    Baroud d'honneur Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

    Baroud d'honneur

    Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

    Secondary Path
    Inspiration
    Chaussures magiques
    Chaussures magiques Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

    Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

    Chaussures magiques

    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

    Livraison de biscuits

    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,1% Victoire 14,0% Sélection

    Jayce vs Sett: Top Lane Builds d'Objets

    Build le Plus Populaire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Larme de la déesse
    Larme de la déesse (400 or) +240 mana
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
    Coup de main
    Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    56,2% Victoire 5,1% Sélection
    Bottes Populaires
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    49,3% Victoire 44,2% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    46,7% Victoire 33,1% Sélection
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    46,2% Victoire 7,3% Sélection
    Build Principal
    Marteau de Caulfield
    Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
    +10 accélération de compétence

    ->
    Éclipse
    Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence

    Lune ascendante
    Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
    Manamune
    Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
    Rancune de Serylda
    Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
    +35% de pénétration d'armure
    +15 accélération de compétence

    Froid mordant
    Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
    67,9% Victoire 10,5% Sélection
    Build Final
    Manteau de la nuit
    Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
    +15 létalité
    +250 PV

    Invalidation
    Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
    51,3% Victoire 28,8% Sélection

    Build avec le Meilleur Taux de Victoire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Larme de la déesse
    Larme de la déesse (400 or) +240 mana
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
    Coup de main
    Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    56,2% Victoire 5,1% Sélection
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Chaussures légèrement magiques
    Chaussures légèrement magiques (300 or) +25 vitesse de déplacement
    Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.
    98,2% Victoire 0,2% Sélection
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    49,3% Victoire 44,2% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    46,7% Victoire 33,1% Sélection
    Build Principal
    Pioche
    Pioche (875 or) +25 dégâts d'attaque
    ->
    Éclipse
    Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence

    Lune ascendante
    Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
    Manamune
    Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
    Rancune de Serylda
    Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
    +35% de pénétration d'armure
    +15 accélération de compétence

    Froid mordant
    Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
    68,2% Victoire 5,5% Sélection
    Build Final
    Lance de Shojin
    Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
    +450 PV

    Force du dragon
    Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
    Détermination inflexible
    Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
    66,3% Victoire 18,7% Sélection
    Autres Objets
    Crochet de serpent
    Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
    +15 létalité

    Briseur de boucliers
    Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
    Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
    50,0% Victoire 22,7% Sélection
    Lance de Shojin
    Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
    +450 PV

    Force du dragon
    Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
    Détermination inflexible
    Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
    66,3% Victoire 18,7% Sélection
    Ange gardien
    Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
    +45 armure

    Renaissance
    En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
    50,5% Victoire 17,4% Sélection
    Lame spectre de Youmuu
    Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +4% de vitesse de déplacement

    Hantise
    Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Marche spectrale
    Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
    40,9% Victoire 14,9% Sélection
    Opportunité
    Opportunité (2700 or) +55 dégâts d'attaque
    +15 létalité

    Préparation
    Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
    Extraction
    Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
    50,3% Victoire 5,1% Sélection
    Gueule de Malmortius
    Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence
    +40 résistance magique

    Lien vital
    Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    49,4% Victoire 5,0% Sélection
    Désespoir infini
    Désespoir infini (2800 or) +400 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Affliction
    Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.
    32,7% Victoire 3,8% Sélection

    Jayce vs Sett : Top Lane Ordre des Sorts

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

    1
    2
    3
    4
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    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Champ électrique / Hypercharge Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canon Mercury / Marteau Mercury Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
    Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    31,5% Victoire 28,7% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

    1
    2
    3
    4
    5
    6
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    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Champ électrique / Hypercharge Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canon Mercury / Marteau Mercury Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    56,6% Victoire 2,6% Sélection