Top Matchup

Jayce vs Yone

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Ligue : Platine+
Jayce

Jayce

Protecteur du futur
Top
Jayce Top Winrate Global
47,69%

Winrate du Matchup

56,6%
Jayce vs Yone Victoires
43,5%
Yone vs Jayce Victoires
Yone

Yone

Inoublié
Top
Yone Top Winrate Global
46,86%

Jayce vs Yone : Top Lane Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
66,6% Victoire 3,6% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
66,6% Victoire 3,6% Sélection

Jayce vs Yone: Top Lane Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 1.3% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 5.
    Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 60%.
  • Poigne de l'immortel

    Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :Inflige d…

    Démolition
    Démolition En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 sec. L'attaque chargée inflige 100 (+35% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.

    Délai de récupération : 45 sec.

    Démolition

    En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une pui…

    Second souffle
    Second souffle Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.

    Second souffle

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

    Surcroissance
    Surcroissance Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

    Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

    Surcroissance

    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

    Secondary Path
    Inspiration
    Chaussures magiques
    Chaussures magiques Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

    Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

    Chaussures magiques

    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

    Livraison de biscuits

    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    52,5% Victoire 46,8% Sélection

    Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

    Primary Path
    Domination
    Électrocution
    Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

    Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
    Délai de récupération : 20 sec.

    « On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

    Électrocution

    Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

    Ruée offensive
    Ruée offensive Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.

    Délai de récupération : 10 sec.

    Ruée offensive

    Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

    Souvenirs épouvantables
    Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

    Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

    Souvenirs épouvantables

    Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

    Chasseur de trésors
    Chasseur de trésors Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

    Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

    Chasseur de trésors

    Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un eff…

    Secondary Path
    Inspiration
    Chaussures magiques
    Chaussures magiques Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

    Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

    Chaussures magiques

    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

    Livraison de biscuits
    Livraison de biscuits Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

    Les biscuits vous rendent 12% de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

    Livraison de biscuits

    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes…

    Adaptatif
    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative
    Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Force adaptative

    Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

    Santé évolutive
    Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    Santé évolutive

    Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

    76,0% Victoire 1,7% Sélection

    Jayce vs Yone: Top Lane Builds d'Objets

    Build le Plus Populaire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Bouclier de Doran
    Bouclier de Doran (450 or) +110 PV
    Focalisation cicatrisante
    Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec.
    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez des PV en 8 sec.
    Coup de main
    Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    57,3% Victoire 4,1% Sélection
    Bottes Populaires
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    57,5% Victoire 48,8% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    52,7% Victoire 30,0% Sélection
    Sandales de Mercure
    Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité

    45,6% Victoire 7,2% Sélection
    Build Principal
    Marteau de Caulfield
    Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
    +10 accélération de compétence

    ->
    Éclipse
    Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence

    Lune ascendante
    Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
    Manamune
    Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
    Rancune de Serylda
    Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
    +35% de pénétration d'armure
    +15 accélération de compétence

    Froid mordant
    Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
    47,2% Victoire 9,1% Sélection
    Build Final
    Manteau de la nuit
    Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
    +15 létalité
    +250 PV

    Invalidation
    Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
    50,7% Victoire 32,1% Sélection

    Build avec le Meilleur Taux de Victoire

    Objets de Départ
    Balise camouflée
    Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
    Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
    Larme de la déesse
    Larme de la déesse (400 or) +240 mana
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
    Coup de main
    Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
    Potion de soin
    Potion de soin (50 or) Consommation
    Rend 120 PV en 15 sec.
    59,5% Victoire 3,0% Sélection
    Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
    Coques en acier
    Coques en acier (1200 or) +25 armure
    +45 vitesse de déplacement

    Placage
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
    57,5% Victoire 48,8% Sélection
    Bottes de célérité
    Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
    Rapidité
    Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
    55,7% Victoire 3,0% Sélection
    Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

    Savoir ionien
    Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
    52,7% Victoire 30,0% Sélection
    Build Principal
    Dague dentelée
    Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
    +10 létalité

    ->
    Lame spectre de Youmuu
    Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +4% de vitesse de déplacement

    Hantise
    Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Marche spectrale
    Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
    Manamune
    Manamune (2900 or) +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

    Effroi
    Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
    Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
    Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
    Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max.
    Rancune de Serylda
    Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
    +35% de pénétration d'armure
    +15 accélération de compétence

    Froid mordant
    Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
    77,0% Victoire 8,1% Sélection
    Build Final
    Lance de Shojin
    Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
    +450 PV

    Force du dragon
    Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
    Détermination inflexible
    Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
    68,3% Victoire 11,9% Sélection
    Autres Objets
    Crochet de serpent
    Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
    +15 létalité

    Briseur de boucliers
    Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
    Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
    36,3% Victoire 22,9% Sélection
    Lance de Shojin
    Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
    +450 PV

    Force du dragon
    Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
    Détermination inflexible
    Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
    68,3% Victoire 11,9% Sélection
    Ange gardien
    Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
    +45 armure

    Renaissance
    En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
    58,9% Victoire 10,9% Sélection
    Lame spectre de Youmuu
    Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +4% de vitesse de déplacement

    Hantise
    Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Marche spectrale
    Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
    27,1% Victoire 10,1% Sélection
    Gueule de Malmortius
    Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence
    +40 résistance magique

    Lien vital
    Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    39,7% Victoire 4,6% Sélection
    Opportunité
    Opportunité (2700 or) +55 dégâts d'attaque
    +15 létalité

    Préparation
    Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
    Extraction
    Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
    40,3% Victoire 4,5% Sélection
    Rappel mortel
    Rappel mortel (3300 or) +35 dégâts d'attaque
    +35% de pénétration d'armure
    +25% de chances de coup critique

    Hémorragie
    Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
    33,4% Victoire 2,8% Sélection

    Jayce vs Yone : Top Lane Ordre des Sorts

    Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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    Q
    Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Champ électrique / Hypercharge Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canon Mercury / Marteau Mercury Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
    Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    46,7% Victoire 33,7% Sélection

    Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

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    R
    Q
    Direction le ciel ! / Orbe électrique Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

    Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Champ électrique / Hypercharge Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
    Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

    Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Coup foudroyant / Portail d'accélération Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

    Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Canon Mercury / Marteau Mercury Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.
    Ordre de Maximalisation: Q > W > E
    87,7% Victoire 1,0% Sélection