Top Matchup

Jayce vs Yone

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Liga: Platino+
Jayce

Jayce

El Defensor del Mañana
Top
Jayce Top Winrate General
47,83%

Winrate del Matchup

57,6%
Jayce vs Yone Victorias
42,4%
Yone vs Jayce Victorias
Yone

Yone

el Imperecedero
Top
Yone Top Winrate General
47,09%

Jayce vs Yone: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
66,6% de Victoria 3,6% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
66,6% de Victoria 3,6% de elección

Jayce vs Yone: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Inspiración
    Calzado mágico
    Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

    Calzado mágico

    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

    Entrega de galletas
    Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

    Entrega de galletas

    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    52,5% de Victoria 46,8% de elección

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Dominación
    Electrocutar
    Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

    Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
    Enfriamiento: 20 s

    ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

    Electrocutar

    Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

    Impacto repentino
    Impacto repentino Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s.

    Enfriamiento: 10 s

    Impacto repentino

    Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

    Recuerdo macabro
    Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

    Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

    Recuerdo macabro

    Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

    Cazador de tesoros
    Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

    Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

    Cazador de tesoros

    Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

    Secondary Path
    Inspiración
    Calzado mágico
    Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

    Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

    Calzado mágico

    A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

    Entrega de galletas
    Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

    Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

    Entrega de galletas

    Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    76,0% de Victoria 1,7% de elección

    Jayce vs Yone: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    57,3% de Victoria 4,1% de elección
    Botas Populares
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    57,5% de Victoria 48,8% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    52,7% de Victoria 30,0% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    45,6% de Victoria 7,2% de elección
    Build Principal
    Martillo de guerra de Caulfield
    Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades

    ->
    Eclipse
    Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades

    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    47,2% de Victoria 9,1% de elección
    Build Final
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    50,7% de Victoria 32,1% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Lágrima de la diosa
    Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    59,5% de Victoria 3,0% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    57,5% de Victoria 48,8% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    55,7% de Victoria 3,0% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    52,7% de Victoria 30,0% de elección
    Build Principal
    Daga dentada
    Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
    10 de letalidad

    ->
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    77,0% de Victoria 8,1% de elección
    Build Final
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    68,3% de Victoria 11,9% de elección
    Otros Objetos
    Colmillo de serpiente
    Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
    Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
    36,3% de Victoria 22,9% de elección
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    68,3% de Victoria 11,9% de elección
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    58,9% de Victoria 10,9% de elección
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    27,1% de Victoria 10,1% de elección
    Fauces de Malmortius
    Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de resistencia mágica

    Salvavidas
    Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
    39,7% de Victoria 4,6% de elección
    Oportunidades
    Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    40,3% de Victoria 4,5% de elección
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    33,4% de Victoria 2,8% de elección

    Jayce vs Yone: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo de rayos / Hipercarga Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Golpe tormentoso / Portal de aceleración Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cañón de mercurio / Martillo de mercurio Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.
    Orden de Maximización: Q > W > E
    46,7% de Victoria 33,7% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo de rayos / Hipercarga Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Golpe tormentoso / Portal de aceleración Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cañón de mercurio / Martillo de mercurio Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.
    Orden de Maximización: Q > W > E
    87,7% de Victoria 1,0% de elección