Top Matchup

Jayce vs Garen

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Jayce

Jayce

El Defensor del Mañana
Top
Jayce Top Winrate General
47,89%

Winrate del Matchup

45,2%
Jayce vs Garen Victorias
54,8%
Garen vs Jayce Victorias
Garen

Garen

El Poder de Demacia
Top
Garen Top Winrate General
50,66%

Jayce vs Garen - Guía de enfrentamiento Top parche 15.15 (25.15)

Jayce Top vs Garen Top - ¿Quién es más fuerte?

Garen Top domina a Jayce (45,2% de victorias) basado en 592 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Jayce.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Jayce Top vs Garen Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,3% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Jayce (4,0% de tasa de selección, 20ª más popular de 62 campeones de Top) versus Garen (5,0%, 9º puesto). Estos dos titanes del top se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Situación desafiante: El débil 47,9% de ratio de victorias general de Jayce se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (62,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Manamune, Rencor de Serylda, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 45,2% al 70,3% - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: Jayce enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (45,18%) como de farmeo (6,53 vs 6,98/min). Con un déficit de 0,45 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Jayce produce más daño (926 vs 739/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Garen lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (54,8%) como en KDA (1,90 vs 1,70, 25º puesto vs 44º puesto). Los jugadores de Jayce necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Jayce vs Garen - Comparación de stats Top

Jayce Top
Jayce Top
Contra
Garen Top
Garen Top
CTierA+
45,2%Winrate del Matchup54,8%
47,89%Winrate del Rol50,66%
#57Ranking de Winrate#22
4,0%Ratio de Pick5,0%
1,7KDA Promedio1,9
414Oro por Minuto431
6,53CS/Min6,98
0,30Wards por Minuto0,31
926Daño por Minuto739

Cómo vencer a Garen con Jayce (Top)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Jayce inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Garen inflige principalmente daño físico (74.50%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Garen, clasificado 20 (versus 30 para Jayce) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Jayce Top contra Garen Top

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Jayce evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Garen, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Jayce vs Garen: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
47,8% de Victoria95,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
58,1% de Victoria5,2% de elección

Jayce vs Garen: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un 25-50% de velocidad de movimiento (según el nivel) y un 75% de resistencia a ralentizaciones durante 3 s. La velocidad de movimiento tiene un 75% de efectividad para campeones a distancia.
Enfriamiento: 30 - 10 s

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Banda de maná
Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Concentración absoluta
Concentración absoluta Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
etc.

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,6% de Victoria42,1% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Revestimiento de huesos
    Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

    Duración: 1.5 s.
    Enfriamiento: 55 s.

    Revestimiento de huesos

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Brujería
    Banda de maná
    Banda de maná Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

    Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

    Enfriamiento: 15 s

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

    Trascendencia
    Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
    Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    62,9% de Victoria1,9% de elección

    Jayce vs Garen: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    51,9% de Victoria84,5% de elección
    Botas Populares
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    48,9% de Victoria47,2% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    51,1% de Victoria33,9% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    54,4% de Victoria5,7% de elección
    Build Principal
    Daga dentada
    Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
    10 de letalidad

    ->
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    58,4% de Victoria19,8% de elección
    Build Final
    Filo de la noche
    Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida

    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    64,9% de Victoria22,6% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    55,4% de Victoria4,6% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    54,4% de Victoria5,7% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    51,1% de Victoria33,9% de elección
    Botas jonias de la lucidez
    Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    48,9% de Victoria47,2% de elección
    Build Principal
    Réctrice
    Réctrice (775 oro) 15 de daño de ataque
    4% de velocidad de movimiento

    ->
    Filo fantasmal de Youmuu
    Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento

    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    Manamune
    Manamune (2900 oro) 35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Rencor de Serylda
    Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades

    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    70,3% de Victoria2,5% de elección
    Build Final
    Oportunidades
    Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    99,6% de Victoria3,9% de elección
    Otros Objetos
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    56,6% de Victoria20,9% de elección
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    49,1% de Victoria7,9% de elección
    Colmillo de serpiente
    Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
    Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
    49,5% de Victoria7,8% de elección
    Fauces de Malmortius
    Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de resistencia mágica

    Salvavidas
    Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
    80,5% de Victoria6,6% de elección
    Oportunidades
    Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
    15 de letalidad

    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    99,6% de Victoria3,9% de elección
    Cuchilla negra
    Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades

    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    33,2% de Victoria3,9% de elección
    Mecanoespada punki
    Mecanoespada punki (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Esquilar
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    50,5% de Victoria2,6% de elección

    Jayce vs Garen: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
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    12
    13
    14
    15
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    17
    18
    Q
    Q
    ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Campo de rayos / Hipercarga Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Golpe tormentoso / Portal de aceleración Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cañón de mercurio / Martillo de mercurio Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.
    Orden de Maximización: Q > W > E
    46,8% de Victoria26,4% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
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    4
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    18
    R
    Q
    ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar a su alcance máximo, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Campo de rayos / Hipercarga Posición de Martillo: Pasiva: Restaura maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante varios ataques.
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Golpe tormentoso / Portal de aceleración Posición de martillo: Inflige daño mágico y desplaza levemente a un enemigo.

    Posición de cañón: Lanza un Portal de aceleración que aumenta la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Explosión eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del proyectil aumentarán.
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Cañón de mercurio / Martillo de mercurio Posición de Martillo: Se transforma en el Cañón de mercurio, con nuevas habilidades y mayor alcance. Su primer ataque reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.Posición de Cañón: Se transforma en el Martillo de mercurio, con nuevas habilidades y un aumento de sus defensas. Su primer ataque inflige daño mágico adicional.
    Orden de Maximización: Q > W > E
    77,5% de Victoria0,9% de elección

    Jayce consejos:

    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba a usar Explosión eléctrica a través del Portal de aceleración para causar más daño a distancias mayores.

    Jugando Contra Garen

    • Stack armor items to lower the large amount of physical damage that Garen deals out.
    • Try to run away from Garen as your health gets lower, as he can execute you quickly with Demacian Justice.
    • Be careful about attacking Garen in brush. It often will lead to taking full damage from Judgment.
    • Judgment deals maximum damage when only hitting a single target. If getting out of its radius isn't possible, move through allied minions to reduce damage taken.