Jungle Matchup

Talon vs Zed

Patch: 15.16 (25.16)
Ligue : Platine+
Talon

Talon

Lame des ténèbres
Jungle
Talon Jungle Winrate Global
50,42%

Winrate du Matchup

53,9%
Talon vs Zed Victoires
46,1%
Zed vs Talon Victoires
Zed

Zed

Maître des ombres
Jungle
Zed Jungle Winrate Global
47,74%

Talon vs Zed - Guide d'affrontement Jungle patch 15.16 (25.16)

Talon Jungle vs Zed Jungle - Qui est le plus fort ?

Talon Jungle performe bien contre Zed (53,9% de victoires) basé sur 898 parties. Cet affrontement fonctionne bien pour les joueurs de Talon.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.16 (25.16) pour l'affrontement Talon Jungle vs Zed Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 62,0% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Avec une popularité de 3,6%, Talon rencontre constamment Zed, dominant de la méta (6,2%, 9e place sur 54 champions Jungle). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Talon sur le patch actuel. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Talon (A vs C) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 53,9%. Cette performance explique pourquoi Talon se classe 24e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Optimisez pour la cohérence : Électrocution associée avec Ruée offensive (taux de victoire de 58,3%, popularité de 2,9%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Lame spectre de Youmuu > Orgueil > Manteau de la nuit avec Bottes de lucidité délivre un taux de victoire de 62,0% contre Zed.

Dominance en lane : Talon non seulement gagne l'affrontement mais écrase les CS (6,94/min vs 6,25 pour Zed). Cet avantage de 0,69 CS/min génère des avances d'or significatives qui amplifient votre position déjà favorable. Supériorité complète : Talon domine à la fois le taux de victoire (53,9%) et les dégâts infligés (754 vs 647/min, 2e parmi les Jungle). La différence de 107 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Affrontement basé sur le skill : un KDA identique (2,70) avec un taux de victoire de 53,9% indique que le jeu macro, la coordination d'équipe et les moments décisifs déterminent les résultats plus que les mécaniques de lane.

Talon vs Zed - Comparaison des stats Jungle

Talon Jungle
Talon Jungle
Contre
Zed Jungle
Zed Jungle
ATierC
53,9%Winrate du Matchup46,1%
50,42%Winrate du Rôle47,74%
#24Classement Winrate#49
3,6%Taux de Pick6,2%
2,7KDA Moyen2,7
436Or par Minute443
6,94CS/Min6,25
0,16Wards par Minute0,19
754Dégâts par Minute647

Comment battre Zed avec Talon (Jungle)

La confrontation Talon contre Zed en jungle est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.

Sauf builds rares, Talon inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Zed inflige principalement des dégâts physiques (88.17%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.

Un avantage important de Talon est ses statistiques de farm supérieures (classé 12 parmi les champions du rôle) (contre 27 pour Zed), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés.

Aspects clés de l'affrontement Talon Jungle contre Zed Jungle

Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Talon de maintenir une pression constante sur Zed, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.

Talon vs Zed : Jungle Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
52,4% Victoire81,8% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
67,2% Victoire0,5% Sélection

Talon vs Zed: Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.

Délai de récupération : 10 sec.

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Savoir cosmique
Savoir cosmique +18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,1% Victoire58,3% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.

Délai de récupération : 10 sec.

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Sorcellerie
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%.
(Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.)

Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Célérité
Célérité Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.

Célérité

Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et vot…

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

58,3% Victoire2,9% Sélection

Talon vs Zed: Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
49,3% Victoire35,5% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
51,1% Victoire41,3% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
52,8% Victoire27,6% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,3% Victoire9,1% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement

Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
Opportunité
Opportunité (2700 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Préparation
Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
Extraction
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
53,2% Victoire24,2% Sélection
Build Final
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
57,8% Victoire14,6% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Épée longue
Épée longue (350 or) +10 dégâts d'attaque
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
55,1% Victoire0,7% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
52,8% Victoire27,6% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,3% Victoire9,1% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
51,1% Victoire41,3% Sélection
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement

Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
Orgueil
Orgueil (3000 or) +60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Éminence
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque (+2 par champion tué) pendant 90 sec.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
62,0% Victoire1,4% Sélection
Build Final
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
64,0% Victoire4,1% Sélection
Autres Objets
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
60,2% Victoire14,5% Sélection
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence

Flux
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.
61,4% Victoire14,1% Sélection
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
59,0% Victoire8,6% Sélection
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
53,3% Victoire4,4% Sélection
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
64,0% Victoire4,1% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
54,2% Victoire3,2% Sélection
Hydre profane
Hydre profane (3200 or) +60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Balayage hérétique
Vous infligez des dégâts physiques autour de vous.
57,2% Victoire2,6% Sélection

Talon vs Zed : Jungle Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Diplomatie noxienne Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ratissage Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.
W
W
W
W
W
E
E
Voie de l'assassin Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.
E
E
E
E
E
R
R
Assaut ténébreux Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
51,5% Victoire75,7% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
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17
18
R
Q
Diplomatie noxienne Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ratissage Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.
W
W
W
W
W
R
E
Voie de l'assassin Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.
E
E
E
E
E
R
R
Assaut ténébreux Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > Q > E
74,8% Victoire1,0% Sélection

Talon astuces:

  • Servez-vous de Voie de l'assassin pour passer derrière l'ennemi et pouvoir utiliser Diplomatie noxienne en mêlée.
  • Assaut ténébreux est un puissant moyen de fuite, mais vous pouvez également l'utiliser pour attaquer un groupe.
  • N'oubliez pas de choisir votre cible avant le combat. Concentrer toutes les compétences de Talon sur une cible est très efficace, alors que les diviser entre plusieurs ennemis vous affaiblit grandement.

Jouer Contre Zed

  • Zed receives bonus effect from Attack Damage items he purchases, so Armor is super effective against him.
  • After Zed uses his Living Shadow, he is at his most vulnerable as his damage, slow, and mobility are both dependent upon it.
  • Zed's Shadow Slash can only slow you if his shadow hits you with it.