Trundle Top dominál Dr. Mundo felett (45,3% győzelmi arány) 959 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Dr. Mundo játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Dr. Mundo Top vs Trundle Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Dr. Mundo uralja a metát (8. legnépszerűbb, 5,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Trundle-val (2,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Dr. Mundo magasabb tier besorolása ellenére Trundle az összecsapások 54,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Trundle képességei specifikusan counterolják Dr. Mundo játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Warmog vértje, Titánhidra és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 45,3%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Dr. Mundo mind matchup (45,27%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,28 vs 7,26/perc). A 0,98 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Dr. Mundo több damage-et ad le (934 vs 692/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Dr. Mundo jobb KDA-t tart fenn (1,80, 40. hely vs 62. Trundle-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Dr. Mundo Top | Ellen | Trundle Top |
---|---|---|
A | Tier | B+ |
45,3% | Matchup Winrate | 54,7% |
50,06% | Szerepkör Winrate | 50,22% |
#34 | Winrate Rangsor | #32 |
5,5% | Pick Arány | 2,2% |
1,8 | Átlagos KDA | 1,4 |
407 | Arany per Perc | 450 |
6,28 | CS/Perc | 7,26 |
0,29 | Ward per Perc | 0,28 |
934 | Sebzés per Perc | 692 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Dr. Mundo vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (84.20%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Trundle creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Dr. Mundo 43. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,4 a 1,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Dr. Mundo játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Trundle játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között