Dr. Mundo Top rosszul áll Tryndamere ellen (47,1% győzelmi arány) 612 játék alapján. Ez nehéz párosítás Dr. Mundo játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Dr. Mundo Top vs Tryndamere Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
Dr. Mundo uralja a metát (10. legnépszerűbb, 5,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Tryndamere-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Dr. Mundo magasabb tier besorolása ellenére Tryndamere az összecsapások 53,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Tryndamere képességei specifikusan counterolják Dr. Mundo játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (75,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Warmog vértje, Titánhidra és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 47,1%-ról 61,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Dr. Mundo mind matchup (47,05%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,48 vs 8,00/perc). A 1,52 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Dr. Mundo több damage-et ad le (875 vs 796/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Dr. Mundo jobb KDA-t tart fenn (1,90, 30. hely vs 55. Tryndamere-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Dr. Mundo Top | Ellen | Tryndamere Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 47,1% | Matchup Winrate | 53,0% |
| 50,48% | Szerepkör Winrate | 48,34% |
| #23 | Winrate Rangsor | #55 |
| 5,1% | Pick Arány | 2,3% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 1,6 |
| 393 | Arany per Perc | 470 |
| 6,48 | CS/Perc | 8,00 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,29 |
| 875 | Sebzés per Perc | 796 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Dr. Mundo vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Tryndamere főleg fizikai sebzést okoz (93.26%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Tryndamere creep-ölési fölényével, aki 2. helyen áll (az Dr. Mundo 34. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,6 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Dr. Mundo játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Tryndamere játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

10%-kal növeli a támadási sebességet

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























