د. موندو في مركز العلوي يواجه صعوبة ضد تريندامير (معدل فوز 48,9%) بناءً على 612 مباراة. هذه المواجهة قد تكون صعبة للاعبي د. موندو.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة د. موندو توب (Top) ضد تريندامير توب (Top) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 61,1% في هذه المواجهة.
د. موندو يسيطر على الميتا (المرتبة 8 الأشهر، 5,5% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع تريندامير (2,3% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر العلوي الحالية. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم د. موندو الأعلى، تريندامير يفوز بـ 51,1% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة تريندامير تواجه تحديداً أسلوب لعب د. موندو، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة قبضة الخالدين + الهدم (75,4% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل القلب الفولاذي، درع وارموغ، الهيدرا العملاقة، وحذاء العجلة يعزز فرصك من 48,9% إلى 61,1% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: د. موندو يواجه تحديات في المواجهة (48,92%) والزراعة (6,28 مقابل 7,39/دقيقة). مع نقص 1,11 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. الضرر لا يساوي انتصارات: د. موندو ينتج ضرراً أكثر (934 مقابل 777/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: د. موندو يحافظ على KDA أفضل (1,80، المرتبة 40 مقابل المرتبة 52 لـ تريندامير)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
د. موندو توب (Top) | ضد | تريندامير توب (Top) |
---|---|---|
A | الطبقة | B |
48,9% | نسبة فوز المواجهة | 51,1% |
50,06% | نسبة فوز الدور | 49,45% |
#34 | ترتيب نسبة الفوز | #44 |
5,5% | معدل الاختيار | 2,3% |
1,8 | متوسط النسبة | 1,6 |
407 | الذهب لكل دقيقة | 457 |
6,28 | جنود/دقيقة | 7,39 |
0,29 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
934 | الضرر لكل دقيقة | 777 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة د. موندو ضد تريندامير في المسار العلوي، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
د. موندو يُلحق ضرراً مختلطاً - لدى الخصم خيارات أقل للدفاع. تريندامير يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (93.54%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره تريندامير، مرتب 7 (مقابل 43 لـ د. موندو) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,6 مقابل 1,8) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب د. موندو تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب تريندامير، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …
تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …
تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18