Jayce Top előnyben van Gangplank ellen (52,0% győzelmi arány) 893 játék alapján. A párosítás Jayce javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jayce Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Jayce (4,0%-os választási arány, 20. legnépszerűbb 62 Top bajnok közül) versus Gangplank (4,1%, 16. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Fénypontok: Bár Jayce 47,9%-os általános győzelmi aránya (57. a Top között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Gangplank ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (62,9% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Manamún > Shojin lándzsája item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Gangplank ellen.
Győzelem makrón keresztül: Jayce megnyeri a matchup-ot (52,01%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,53 vs 7,87/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Jayce dominálja mind a győzelmi arányt (52,0%), mind a damage outputot (926 vs 828/perc, 2. a Top között). A 98 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Jayce megnyeri a matchup-ot (52,0%) alacsonyabb KDA ellenére (1,70 vs 2,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Jayce Top | Ellen | Gangplank Top |
---|---|---|
C | Tier | B |
52,0% | Matchup Winrate | 48,0% |
47,89% | Szerepkör Winrate | 49,37% |
#57 | Winrate Rangsor | #46 |
4,0% | Pick Arány | 4,1% |
1,7 | Átlagos KDA | 2,1 |
414 | Arany per Perc | 439 |
6,53 | CS/Perc | 7,87 |
0,30 | Ward per Perc | 0,31 |
926 | Sebzés per Perc | 828 |
Az Jayce versus Gangplank párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Jayce fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Gangplank creep-ölési fölényével, aki 4. helyen áll (az Jayce 30. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Jayce játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gangplank-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között