Teemo Splash Art
Teemo

Teemo Jungle

il rapido scout
Win Rate Campione: 50,3%
Pick Rate: 4,7%
Ban Rate: 6,4%
Analizzate: 22614 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top Support Jungle ARAM

Teemo Ruoli

Teemo
  • Top

    (Top - 67,9%) 15359 partite
  • Support

    (Support - 13,7%) 3089 partite
  • Jungle

    (Jungle - 12,6%) 2847 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 42586 ARAM partite

Teemo Jungle Statistiche

49,8%
Win Rate (Ruolo)
12,6%
Jungle (Frequenza Ruolo)
6,4%
Ban Rate
0,0005
Penta/Partita
5,8
Uccisioni/Partita
6,0
Morti/Partita
7,6
Assist/Partita
0,17
Ward/Min
6,73
CS/Min
398
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 8,8%
Magico: 82,0%
Vero: 9,28%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Teemo Jungle

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
47,4% Win Rate 21,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
67,2% Win Rate 0,5% Pick Rate

Teemo Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
51,2% Win Rate 16,0% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

51,0% Win Rate 61,4% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,6% Win Rate 13,6% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

49,3% Win Rate 7,4% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
->
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro) 80 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità

Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
56,0% Win Rate 13,0% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
57,5% Win Rate 35,9% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
55,9% Win Rate 2,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,0% Win Rate 2,3% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,6% Win Rate 13,6% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

51,0% Win Rate 61,4% Pick Rate
Build Base
Maschera stregata
Maschera stregata (1300 oro) 30 potere magico
200 salute

Pazzia
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
->
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro) 80 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità

Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
56,7% Win Rate 1,7% Pick Rate
Build Finale
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
64,1% Win Rate 4,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

55,3% Win Rate 19,8% Pick Rate
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
61,4% Win Rate 17,2% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
51,7% Win Rate 12,8% Pick Rate
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
57,6% Win Rate 6,6% Pick Rate
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro (2800 oro) 80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità

Fiammata funesta
Le tue abilità che infliggono danni infliggono danni magici bonus per 3 secondi.
Fuoco tetro
Per ogni campione nemico e mostro epico e grande affetto da Fiammata funesta, ottieni 4% potere magico.
57,2% Win Rate 5,5% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
64,1% Win Rate 4,9% Pick Rate
Maledizione della lettera insanguinata
Maledizione della lettera insanguinata (2900 oro) 60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Vile decadimento
Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%.
49,6% Win Rate 3,6% Pick Rate

Teemo Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,8% Win Rate 46,3% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,3% Win Rate 16,2% Pick Rate

Teemo migliore con

Ordine delle Abilità di Teemo Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
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5
6
7
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9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
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E
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Ordine di Potenziamento: E > Q > W
45,3% Win Rate 28,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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4
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6
7
8
9
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16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
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W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
52,8% Win Rate 1,0% Pick Rate

Contrastato da Teemo

Contropick per Teemo

Teemo Jungle Lane Matchups

Teemo storia:

Teemo esplora il mondo con entusiasmo e allegria, senza aver paura persino degli ostacoli più pericolosi e minacciosi. Uno yordle con un senso della morale incrollabile, fiero sostenitore del codice degli scout di Bandle, che a volte non realizza la portata più ampia delle sue azioni, per colpa dell'entusiasmo. Alcuni dicono che l'esistenza degli scout è discutibile, ma una cosa è certa: la determinazione di Teemo non va presa alla leggera.

Teemo consigli:

  • I funghi di Teemo possono essere usati per finire ondate di minion in maniera efficace.
  • Piazza i tuoi funghi in luoghi chiave della mappa, come vicino al Drago o al Barone Nashor, per sapere quando i tuoi nemici cercano di ucciderli.

Giocare Contro Teemo

  • Il Colpo tossico di Teemo punisce i giocatori che, una volta colpiti, tornano indietro. Quindi stai a distanza di sicurezza finché non sei pronto a ingaggiare.
  • Usare Lente dell'oracolo (Trinket) potrebbe essere importante per distruggere i funghi nei luoghi chiave.

Teemo descrizione delle abilità:

Guerriglia
P
Guerriglia (passiva)
Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.
Dardo accecante
Q
Dardo accecante (Q)
Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.
Rapidità
W
Rapidità (W)
Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.
Colpo tossico
E
Colpo tossico (E)
Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.
Trappola tossica
R
Trappola tossica (R)
Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.