ADC Matchup

Corki vs Jhin

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Corki

Corki

il bombardiere spericolato
ADC
Corki ADC Win Rate Complessivo
47,75%

Win Rate Matchup

48,4%
Corki vs Jhin Vittorie
51,6%
Jhin vs Corki Vittorie
Jhin

Jhin

il virtuoso
ADC
Jhin ADC Win Rate Complessivo
49,17%

Corki vs Jhin - Guida scontro ADC patch 15.15 (25.15)

Corki ADC vs Jhin ADC - Chi è più forte?

Corki ADC fatica contro Jhin (48,4% di vittorie) basato su 866 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Corki.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Corki ADC vs Jhin ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 60,2% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Mentre Corki rimane una scelta di nicchia (1,9% di pick rate, 25° posto su 30 campioni ADC), Jhin domina il meta attuale della bot lane con il 15,8% di popolarità. Padroneggiare questo matchup è cruciale per i giocatori di Corki - affronterai Jhin nella maggior parte delle tue partite. Situazione impegnativa: Il debole 47,8% di win rate generale di Corki si aggrava con questo matchup difficile, creando seri ostacoli per la scalata. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Conquistatore + Presenza di spirito (79,0% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Virtù della Triade, Manamune, Saluti di Lord Dominik e Piastre d'acciaio aumenta le tue possibilità dal 48,4% al 60,2% - potenzialmente decisivo.

Farma per recuperare: Il farming superiore di Corki (7,29 vs 6,77/min, 10° tra i ADC) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,52 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Corki infligge più danno (935 vs 710/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Matchup difficile confermato: Jhin è avanti sia nel win rate del matchup (51,6%) che nel KDA (2,80 vs 2,50, 4° vs 10° posto). I giocatori di Corki hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.

Corki vs Jhin - Confronto statistiche ADC

Corki ADC
Corki ADC
Contro
Jhin ADC
Jhin ADC
DTierB
48,4%Winrate del Matchup51,6%
47,75%Winrate del Ruolo49,17%
#27Classifica Winrate#24
1,9%Pickrate15,8%
2,5KDA Media2,8
437Oro al Minuto448
7,29CS/Min6,77
0,30Ward al Minuto0,33
935Danni al Minuto710

Come battere Jhin con Corki (ADC)

Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Corki e Jhin come ADC, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

Salvo build particolari, Corki infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Jhin infligge principalmente danni fisici (91.36%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Corki eccelle nel farming (10° posto tra i campioni del ruolo contro il 18° di Jhin), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,8 contro 2,5) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Corki ADC contro Jhin ADC

In questo scontro difficile, è fondamentale che Corki eviti di forzare scambi e all-in contro Jhin. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Corki vs Jhin: ADC Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
50,2% Win Rate88,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
51,2% Win Rate6,7% Pick Rate

Corki vs Jhin: ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Consegna biscotti
Consegna biscotti Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6.

I biscotti ti restituiscono un 12% di salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute mancante di 30.

Consegna biscotti

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino…

Tuttofare
Tuttofare Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce 1 velocità abilità.

Ottieni 10 o 25 Forza adattiva bonus rispettivamente a 5 e 10 cariche.

Tuttofare

Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttof…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

49,5% Win Rate91,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Taglio profondo
Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Taglio profondo

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

79,0% Win Rate2,3% Pick Rate

Corki vs Jhin: ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,4% Win Rate94,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,0% Win Rate47,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,9% Win Rate17,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

57,1% Win Rate13,6% Pick Rate
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonusSul colpo.
->
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro) 36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonusSul colpo.

Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

49,4% Win Rate12,5% Pick Rate
Build Finale
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
46,1% Win Rate21,6% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,4% Win Rate94,9% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

57,1% Win Rate13,6% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
53,9% Win Rate17,9% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,8% Win Rate2,1% Pick Rate
Build Base
Fulgore
Fulgore (900 oro) 10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonusSul colpo.
->
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro) 36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonusSul colpo.

Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Manamune
Manamune (2900 oro) 35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità

Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

60,2% Win Rate2,7% Pick Rate
Build Finale
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
100,0% Win Rate2,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
28,6% Win Rate10,2% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
14,4% Win Rate10,1% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

66,7% Win Rate8,9% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
60,5% Win Rate7,4% Pick Rate
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
75,5% Win Rate5,9% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
74,8% Win Rate5,8% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
100,0% Win Rate2,9% Pick Rate

Corki vs Jhin: ADC Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Bomba al fosforo Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Valchiria Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.
W
W
W
W
W
E
E
Mitragliatrice Gatling La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.
E
E
E
E
E
R
R
Fuoco di sbarramento Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
47,0% Win Rate48,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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9
10
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14
15
16
17
18
R
Q
Bomba al fosforo Corki spara una bomba accecante nella posizione bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici nell'area. L'attacco rivela anche le unità nell'area per un periodo di tempo.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Valchiria Corki si sposta in volo per una breve distanza, sganciando bombe e lasciando una scia di fiamme che danneggiano i nemici colpiti.
W
W
W
W
W
R
E
Mitragliatrice Gatling La mitragliatrice Gatling di Corki spara velocemente in un'area conica davanti a sé, infliggendo danni e riducendo l'armatura e la resistenza magica nemica.
E
E
E
E
E
R
R
Fuoco di sbarramento Corki spara verso la posizione bersaglio un missile che esplode all'impatto, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area. Corki immagazzina missili col passare del tempo, con un tetto massimo. Ogni 3 missili lancia un Super missile, che infligge danni extra.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
93,2% Win Rate0,6% Pick Rate

Corki consigli:

  • Bomba al fosforo può essere usata per rivelare le unità nemiche che potrebbero essere nascoste nell'erba alta accanto alla tua posizione.
  • Valchiria può essere usata anche in maniera difensiva, per esempio per avere una via di fuga veloce.
  • Corki può continuare ad attaccare mentre usa Mitragliatrice Gatling. Usare appieno Mitragliatrice Gatling è la via per padroneggiare Corki.

Giocare Contro Jhin

  • Deadly Flourish only roots those hit by one of Jhin's basic attacks, traps, or allies within the last 4 seconds.
  • Jhin places invisible traps around the map. Watch where you step!
  • Jhin's attacks are quite potent, but he runs out of ammo after the 4th shot. Use this window to jump him and burst him down.