ADC Matchup

Draven vs Kai'Sa

Patch: 15.24 (25.24)
Lega: Platino+
Draven

Draven

il glorioso carnefice
ADC
Draven ADC Win Rate Complessivo
48,12%

Win Rate Matchup

51,2%
Draven vs Kai'Sa Vittorie
48,8%
Kai'Sa vs Draven Vittorie
Kai'Sa

Kai'Sa

Figlia del vuoto
ADC
Kai'Sa ADC Win Rate Complessivo
48,82%

Draven vs Kai'Sa - Guida scontro ADC patch 15.24 (25.24)

Draven ADC vs Kai'Sa ADC - Chi è più forte?

Draven ADC ha un leggero vantaggio su Kai'Sa (51,2% di vittorie) basato su 1534 partite. Lo scontro favorisce leggermente Draven.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Draven ADC vs Kai'Sa ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 59,5% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 4,3% di popolarità, Draven incontra costantemente Kai'Sa, dominante nel meta (17,8%, 2° posto su 30 campioni ADC). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Draven nella patch attuale. Ottimizza per la coerenza: Pioggia di lame abbinata a Assaggio di sangue (69,1% di win rate, 1,5% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Tracotanza > Il Collezionista > Frammento d'infinito con Gambali del berserker offre il 59,5% di win rate contro Kai'Sa.

Dominio in corsia: Draven non solo vince il matchup ma domina i CS (7,05/min vs 6,37 per Kai'Sa). Questo vantaggio di 0,68 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Draven domina sia nel win rate (51,2%) che nel danno inflitto (870 vs 770/min, 2° tra i ADC). La differenza di 100 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Draven prende il matchup (51,2%) nonostante un KDA inferiore (2,00 vs 2,40). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.

Draven vs Kai'Sa - Confronto statistiche ADC

Draven ADC
Draven ADC
Contro
Kai'Sa ADC
Kai'Sa ADC
CTierB
51,2%Winrate del Matchup48,8%
48,12%Winrate del Ruolo48,82%
#26Classifica Winrate#23
4,3%Pickrate17,8%
2,0KDA Media2,4
472Oro al Minuto475
7,05CS/Min6,37
0,26Ward al Minuto0,31
870Danni al Minuto770

Come battere Kai'Sa con Draven (ADC)

Sebbene statisticamente Draven sia leggermente più forte di Kai'Sa come ADC, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

Salvo build particolari, Draven infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Kai'Sa ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.

Draven eccelle nel farming (10° posto tra i campioni del ruolo contro il 27° di Kai'Sa), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (2,4 contro 2,0) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Draven ADC contro Kai'Sa ADC

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Draven deve mantenere pressione costante su Kai'Sa, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Draven vs Kai'Sa: ADC Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
50,9% Win Rate84,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
50,9% Win Rate84,7% Pick Rate

Draven vs Kai'Sa: ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Stregoneria
Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello).

Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

Concentrazione assoluta

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacc…

Tempesta incombente
Tempesta incombente Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.

10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico
20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico
30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico
40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico
50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico
60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico
ecc...

Tempesta incombente

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi.10 min.: +8 pote…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

50,3% Win Rate64,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Dominazione
Pioggia di lame
Pioggia di lame Guadagni 140% (80% per i campioni a distanza) velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico con i primi 3 attacchi.

Non possono passare più di 3 secondi tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto si conclude.

Ricarica: 10 secondi.

I reset dell'attacco aumentano di 1 il limite di attacchi.
Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.

Pioggia di lame

Guadagni 140% (80% per i campioni a distanza) velocità d'attacco quando attacchi un campi…

Assaggio di sangue
Assaggio di sangue Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Ricordi macabri
Ricordi macabri Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18.

Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia.

Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima.

Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

+65 Salute
+65 Salute +65 Salute

+65 Salute

+65 Salute

69,1% Win Rate1,5% Pick Rate

Draven vs Kai'Sa: ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
47,6% Win Rate97,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

48,1% Win Rate67,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,9% Win Rate8,5% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,7% Win Rate5,4% Pick Rate
Build Base
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro) 40 attacco fisico
->
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

56,3% Win Rate10,9% Pick Rate
Build Finale
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
54,5% Win Rate19,9% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
49,7% Win Rate0,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,7% Win Rate5,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

51,1% Win Rate4,2% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,9% Win Rate8,5% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Tracotanza
Tracotanza (3000 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Eminenza
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 15 attacco fisico più 2 per campione ucciso per 90 secondi.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

59,5% Win Rate3,0% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

60,9% Win Rate9,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
56,0% Win Rate17,5% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
56,3% Win Rate12,0% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

60,9% Win Rate9,1% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
53,8% Win Rate3,7% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
53,9% Win Rate3,7% Pick Rate
Danzatore fantasma
Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
8% velocità di movimento

Valzer spettrale
Diventa spettrale.
47,0% Win Rate3,2% Pick Rate

Draven vs Kai'Sa: ADC Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ascia rotante Il prossimo attacco di Draven infligge danni fisici bonus. L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Scatto sanguigno Draven ottiene un aumento di velocità di movimento e attacco. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto. Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
W
W
W
W
W
E
E
Fatti da parte Draven lancia le sue asce, infliggendo danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati.
E
E
E
E
E
R
R
Morte turbinante Draven scaglia due enormi asce che infliggono danni fisici a ogni unità colpita. Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono danni in meno per ogni unità colpita e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione. Giustizia i nemici con una salute inferiore al numero di cariche di Adorazione di Draven.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
48,8% Win Rate86,0% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ascia rotante Il prossimo attacco di Draven infligge danni fisici bonus. L'ascia rimbalza in aria contro il bersaglio. Se Draven la prende, prepara automaticamente un altro attacco con Ascia rotante. Draven può avere due Asce rotanti contemporaneamente.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Scatto sanguigno Draven ottiene un aumento di velocità di movimento e attacco. Il bonus alla velocità di movimento diminuisce rapidamente per tutta la durata dell'effetto. Prendere un'ascia rotante azzera il tempo di ricarica di Scatto sanguigno.
W
W
W
W
W
R
E
Fatti da parte Draven lancia le sue asce, infliggendo danni fisici ai bersagli colpiti e sbalzandoli di lato. I bersagli colpiti vengono rallentati.
E
E
E
E
E
R
R
Morte turbinante Draven scaglia due enormi asce che infliggono danni fisici a ogni unità colpita. Morte turbinante inverte lentamente direzione e ritorna verso Draven dopo aver colpito un campione nemico. Draven può attivare questa abilità mentre le asce sono in volo per farle tornare prima. Infliggono danni in meno per ogni unità colpita e questa penalità si azzera quando le asce invertono la direzione. Giustizia i nemici con una salute inferiore al numero di cariche di Adorazione di Draven.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
76,8% Win Rate0,7% Pick Rate

Draven consigli:

  • Se Draven non si muove, Ascia rotante atterrerà vicino a dove si trova. Ricadrà direttamente su di lui, o appena a destra o a sinistra.
  • Se Draven si muove dopo aver attaccato, Ascia rotante si orienterà verso la direzione del suo movimento. Sfrutta la cosa per controllare il movimento dell'Ascia rotante.

Giocare Contro Kai'Sa

  • Kai'Sa is very good at picking off isolated enemies. Stick together against her.
  • Kai'Sa is very vulnerable to getting outranged by mages and long range carries.
  • Make sure to place wards in your blind spots so you can see Kai'Sa coming.