Top Matchup

Teemo vs Gangplank

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Lega: Platino+
Teemo

Teemo

il rapido scout
Top
Teemo Top Win Rate Complessivo
51,16%

Win Rate Matchup

48,1%
Teemo vs Gangplank Vittorie
52,0%
Gangplank vs Teemo Vittorie
Gangplank

Gangplank

il flagello dei mari
Top
Gangplank Top Win Rate Complessivo
47,96%

Teemo vs Gangplank: Top Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
54,1% Win Rate 15,6% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
54,1% Win Rate 15,6% Pick Rate

Teemo vs Gangplank: Top Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,6% Win Rate 37,6% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Attacco sostenuto
Attacco sostenuto Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.

Attacco sostenuto

Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,6% Win Rate 37,6% Pick Rate

Teemo vs Gangplank: Top Lane Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
60,5% Win Rate 8,2% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate 53,8% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
57,5% Win Rate 21,7% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

36,4% Win Rate 8,3% Pick Rate
Build Base
Arco ricurvo
Arco ricurvo (700 oro) 15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
->
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro) 80 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità

Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
64,4% Win Rate 19,1% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro) 130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
42,2% Win Rate 39,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
60,5% Win Rate 8,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
62,6% Win Rate 3,1% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
57,5% Win Rate 21,7% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

49,1% Win Rate 53,8% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro) 40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità

Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
->
Malignità
Malignità (2700 oro) 85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità

Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Tormento di Liandry
Tormento di Liandry (3000 oro) 70 potere magico
300 salute

Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
66,8% Win Rate 1,8% Pick Rate
Build Finale
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
99,8% Win Rate 2,8% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

40,0% Win Rate 28,0% Pick Rate
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro) 110 potere magico
15 penetrazione magica

Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
44,7% Win Rate 25,2% Pick Rate
Morellonomicon
Morellonomicon (2950 oro) 75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità

Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
16,7% Win Rate 16,7% Pick Rate
Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya (3250 oro) 105 potere magico
50 armatura


Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi.
49,0% Win Rate 11,0% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
99,8% Win Rate 2,8% Pick Rate
Spirito cosmico
Spirito cosmico (3000 oro) 70 potere magico
350 salute
25 velocità abilità
4% velocità di movimento

Danza incantata
Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce velocità di movimento per 4 secondi.
0,0% Win Rate 2,8% Pick Rate
Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro (2800 oro) 80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità

Fiammata funesta
Le tue abilità che infliggono danni infliggono danni magici bonus per 3 secondi.
Fuoco tetro
Per ogni campione nemico e mostro epico e grande affetto da Fiammata funesta, ottieni 4% potere magico.
0,0% Win Rate 2,7% Pick Rate

Teemo vs Gangplank: Top Lane Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Dardo accecante Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Rapidità Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.
W
W
W
W
W
E
E
Colpo tossico Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.
E
E
E
E
E
R
R
Trappola tossica Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > Q > W
46,9% Win Rate 43,5% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
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17
18
R
Q
Dardo accecante Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Rapidità Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.
W
W
W
W
W
R
E
Colpo tossico Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.
E
E
E
E
E
R
R
Trappola tossica Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > W > Q
97,4% Win Rate 1,8% Pick Rate