Teemo Top enyhe előnyt élvez Gangplank felett (50,9% győzelmi arány) 538 játék alapján. A párosítás kissé Teemo javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Teemo Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Teemo uralja a metát (20. legnépszerűbb, 3,8%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gangplank-val (3,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Teemo magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 50,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Teemo 16. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (61,5% győzelmi arány, 5,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Nashor foga > Liandry gyötrelme > Rosszindulat item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Gangplank ellen.
Győzelem makrón keresztül: Teemo megnyeri a matchup-ot (50,94%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,30 vs 6,71/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Teemo okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (893 vs 907/perc), a 50,9%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Teemo megnyeri a matchup-ot (50,9%) alacsonyabb KDA ellenére (1,70 vs 2,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Teemo Top | Ellen | Gangplank Top |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B |
| 50,9% | Matchup Winrate | 49,1% |
| 50,82% | Szerepkör Winrate | 48,71% |
| #16 | Winrate Rangsor | #51 |
| 3,8% | Pick Arány | 3,6% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 407 | Arany per Perc | 470 |
| 6,30 | CS/Perc | 6,71 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,31 |
| 893 | Sebzés per Perc | 907 |
Bár statisztikailag az Teemo kissé erősebb, mint a Gangplank a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Teemo által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Gangplank creep-ölési fölényével, aki 27. helyen áll (az Teemo 44. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Teemo játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gangplank-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























