ADC Matchup

Zeri vs Samira

Patch: 15.23 (25.23)
Lega: Platino+
Zeri

Zeri

La scintilla di Zaun
ADC
Zeri ADC Win Rate Complessivo
49,09%

Win Rate Matchup

52,3%
Zeri vs Samira Vittorie
47,7%
Samira vs Zeri Vittorie
Samira

Samira

la rosa del deserto
ADC
Samira ADC Win Rate Complessivo
49,99%

Zeri vs Samira - Guida scontro ADC patch 15.23 (25.23)

Zeri ADC vs Samira ADC - Chi è più forte?

Zeri ADC ha un vantaggio contro Samira (52,3% di vittorie) basato su 556 partite. Lo scontro pende a favore di Zeri.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.23 (25.23) per lo scontro Zeri ADC vs Samira ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 64,0% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Zeri con il 2,4% di pick rate (21° posto tra i campioni ADC) affronta raramente Samira, che mantiene una popolarità del 4,4%. Sebbene questo matchup non sia comune in generale, la presenza solida di Samira nel meta rende preziosa la sua comprensione quando giochi con Zeri. Ottimizza per la coerenza: Tempo letale abbinata a Trionfo (54,7% di win rate, 73,2% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Frecce Yun Tal > Frammento d'infinito > Uragano di Runaan con Gambali del berserker offre il 64,0% di win rate contro Samira.

Vittoria attraverso il macro: Zeri prende il matchup (52,34%) nonostante rimanga indietro nei CS (6,66 vs 7,28/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Superiorità completa: Zeri domina sia nel win rate (52,3%) che nel danno inflitto (963 vs 926/min, 2° tra i ADC). La differenza di 37 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Dominio statistico: Zeri è avanti sia nel win rate del matchup (52,3%) che nel KDA (2,30 vs 2,20) - superiorità completa su tutte le metriche.

Zeri vs Samira - Confronto statistiche ADC

Zeri ADC
Zeri ADC
Contro
Samira ADC
Samira ADC
CTierB+
52,3%Winrate del Matchup47,7%
49,09%Winrate del Ruolo49,99%
#22Classifica Winrate#16
2,4%Pickrate4,4%
2,3KDA Media2,2
454Oro al Minuto458
6,66CS/Min7,28
0,26Ward al Minuto0,27
963Danni al Minuto926

Come battere Samira con Zeri (ADC)

Il matchup tra Zeri e Samira come ADC è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Zeri infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Samira infligge principalmente danni fisici (86.04%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Samira è superiore nel farming (6° posto contro il 18° di Zeri), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA inferiore (2,2 contro 2,3) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Zeri ADC contro Samira ADC

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Zeri deve mantenere pressione costante su Samira, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Zeri vs Samira: ADC Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Barriera
Barriera Ottieni scudo per un breve periodo.
50,1% Win Rate81,6% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Guarigione
Guarigione Ripristina salute e conferisce velocità di movimento a te e al campione alleato bersaglio.
66,9% Win Rate0,9% Pick Rate

Zeri vs Samira: ADC Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,7% Win Rate73,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Trionfo
Trionfo Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,7% Win Rate73,2% Pick Rate

Zeri vs Samira: ADC Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Lama di Doran
Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita

Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
50,4% Win Rate90,3% Pick Rate
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,7% Win Rate89,1% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
50,8% Win Rate5,0% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
55,2% Win Rate1,1% Pick Rate
Build Base
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro) 40 attacco fisico
->
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro) 55 attacco fisico
35% velocità d'attacco
0% probabilità colpo critico

La pratica rende letali
Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino a un 25%.
Millemani
Attaccando un campione nemico, ottieni 30% velocità d'attacco per 6 secondi (30 secondo/i di ricarica).
Gli attacchi riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo, che aumenta fino a 2 secondi per i colpi critici.
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Furia del vento
Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

59,4% Win Rate28,1% Pick Rate
Build Finale
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
61,5% Win Rate29,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
66,8% Win Rate0,2% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

62,0% Win Rate0,8% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
55,2% Win Rate1,1% Pick Rate
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

55,0% Win Rate0,4% Pick Rate
Build Base
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro) 40 attacco fisico
->
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro) 55 attacco fisico
35% velocità d'attacco
0% probabilità colpo critico

La pratica rende letali
Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino a un 25%.
Millemani
Attaccando un campione nemico, ottieni 30% velocità d'attacco per 6 secondi (30 secondo/i di ricarica).
Gli attacchi riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo, che aumenta fino a 2 secondi per i colpi critici.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Furia del vento
Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
64,0% Win Rate4,8% Pick Rate
Build Finale
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

62,5% Win Rate9,3% Pick Rate
Altri Oggetti
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
56,5% Win Rate20,3% Pick Rate
Arcoscudo immortale
Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico

Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
58,9% Win Rate10,1% Pick Rate
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

62,5% Win Rate9,3% Pick Rate
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita


ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
56,9% Win Rate5,5% Pick Rate
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
62,0% Win Rate4,5% Pick Rate
Danzatore fantasma
Danzatore fantasma (2650 oro) 60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
8% velocità di movimento

Valzer spettrale
Diventa spettrale.
61,6% Win Rate2,3% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
54,9% Win Rate1,7% Pick Rate

Zeri vs Samira: ADC Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Fuoco a raffica Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Laser ultrashock Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
W
W
W
W
W
E
E
Scarica di scintille Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
E
E
E
E
E
R
R
Schianto elettrico Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,3% Win Rate75,7% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
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9
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17
18
R
Q
Fuoco a raffica Fuoco a raffica spara una raffica di 7 proiettili che infliggono attacco fisico al primo nemico colpito. Quest'abilità è considerata un attacco.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Laser ultrashock Zeri spara un impulso elettrico che rallenta e danneggia il primo nemico colpito. Se l'impulso colpisce un muro, si espande in un laser a lungo raggio.
W
W
W
W
W
R
E
Scarica di scintille Zeri scatta per una breve distanza ed energizza i 3 colpi successivi di Fuoco a raffica, che ora sono in grado di trapassare i nemici. Supera e scavalca qualsiasi ostacolo che tocca.
E
E
E
E
E
R
R
Schianto elettrico Zeri scarica un'esplosione di elettricità e si sovraccarica, ottenendo danni aumentati e accumulando velocità di movimento che si ripristina e diventa più forte ogni volta che colpisce un campione nemico. Quando Zeri è in sovraccarico, Fuoco a raffica diventa un rapido colpo triplo che fa rimbalzare fulmini tra i nemici.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > Q > E
88,8% Win Rate0,4% Pick Rate