Support Matchup

Zilean vs Karma

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Zilean

Zilean

il custode del tempo
Support
Zilean Support Win Rate Complessivo
50,85%

Win Rate Matchup

51,5%
Zilean vs Karma Vittorie
48,5%
Karma vs Zilean Vittorie
Karma

Karma

l'illuminata
Support
Karma Support Win Rate Complessivo
49,81%

Zilean vs Karma: Support Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Guarigione
Guarigione Ripristina salute e conferisce velocità di movimento a te e al campione alleato bersaglio.
55,8% Win Rate 43,7% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Teletrasporto
Teletrasporto Dopo una breve canalizzazione, diventi non bersagliabile e ti teletrasporti verso un'unità alleata. Si potenzia in Teletrasporto senza vincoli, aumentando notevolmente la velocità di spostamento.
66,5% Win Rate 0,4% Pick Rate

Zilean vs Karma: Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume.

Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Dominazione
Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,6% Win Rate 45,7% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Evoca Aery
Evoca Aery Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 30 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus).

Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Evoca Aery

Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che i…

Fascia del Flusso
Fascia del Flusso Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana.

Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi.

Ricarica: 15 secondi

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:
Livello 5: +5 velocità abilità
Livello 8: +5 velocità abilità
Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume.

Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Dominazione
Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Cacciatore implacabile

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

54,6% Win Rate 45,7% Pick Rate

Zilean vs Karma: Support Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
52,1% Win Rate 90,1% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,7% Win Rate 77,1% Pick Rate
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro) 40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
45,4% Win Rate 8,1% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
57,3% Win Rate 5,2% Pick Rate
Build Base
Specchi di vetro di Bandle
Specchi di vetro di Bandle (900 oro) 20 potere magico
100% rigenerazione mana base
10 velocità abilità

->
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro) 50 potere magico
15 velocità abilità
4% velocità di movimento
125% rigenerazione mana base

Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro) 60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
Redenzione
Redenzione (2300 oro) 200 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
10% guarigione e potere scudo

Intervento angelico
Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
71,2% Win Rate 9,2% Pick Rate
Build Finale
Spirito cosmico
Spirito cosmico (3000 oro) 70 potere magico
350 salute
25 velocità abilità
4% velocità di movimento

Danza incantata
Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce velocità di movimento per 4 secondi.
98,8% Win Rate 33,5% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
75,2% Win Rate 0,8% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
60,3% Win Rate 0,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
57,3% Win Rate 5,2% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
52,7% Win Rate 77,1% Pick Rate
Build Base
Specchi di vetro di Bandle
Specchi di vetro di Bandle (900 oro) 20 potere magico
100% rigenerazione mana base
10 velocità abilità

->
Canto di guerra di Shurelya
Canto di guerra di Shurelya (2200 oro) 50 potere magico
15 velocità abilità
4% velocità di movimento
125% rigenerazione mana base

Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
Mandato imperiale
Mandato imperiale (2250 oro) 60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base

Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
99,7% Win Rate 4,0% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

99,2% Win Rate 33,1% Pick Rate
Altri Oggetti
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro) 95 potere magico
40% penetrazione magica

99,2% Win Rate 33,1% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro) 90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento

Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
0,0% Win Rate 33,0% Pick Rate

Zilean vs Karma: Support Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Bomba temporale Lancia una bomba nell'area bersaglio che si attacca a qualunque unità ci vada vicino (priorità ai campioni). Esplode dopo 3 secondi, infliggendo danni ad area. Se una Bomba temporale viene fatta esplodere prima da un'altra Bomba temporale, stordisce i nemici.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ricarica accelerata Zilean si prepara per i successivi incontri, riducendo i tempi di ricarica di tutte le sue altre abilità base.
W
W
W
W
W
E
E
Incantesimo temporale Zilean piega il tempo attorno a qualsiasi unità, diminuendo la velocità di movimento di un nemico o aumentando la velocità di movimento di un alleato per un breve periodo.
E
E
E
E
E
R
R
Spostamento temporale Zilean piazza una runa temporale protettiva su un campione alleato, riportandolo indietro nel tempo a prima che subisse un danno letale.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,4% Win Rate 36,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
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15
16
17
18
R
Q
Bomba temporale Lancia una bomba nell'area bersaglio che si attacca a qualunque unità ci vada vicino (priorità ai campioni). Esplode dopo 3 secondi, infliggendo danni ad area. Se una Bomba temporale viene fatta esplodere prima da un'altra Bomba temporale, stordisce i nemici.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ricarica accelerata Zilean si prepara per i successivi incontri, riducendo i tempi di ricarica di tutte le sue altre abilità base.
W
W
W
W
W
R
E
Incantesimo temporale Zilean piega il tempo attorno a qualsiasi unità, diminuendo la velocità di movimento di un nemico o aumentando la velocità di movimento di un alleato per un breve periodo.
E
E
E
E
E
R
R
Spostamento temporale Zilean piazza una runa temporale protettiva su un campione alleato, riportandolo indietro nel tempo a prima che subisse un danno letale.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: E > Q > W
70,2% Win Rate 4,0% Pick Rate