ブラウム サポートはシャコに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。545試合のデータに基づいています。マッチアップはブラウムにやや有利です。
ページ下部では、ブラウム サポート (Support) vs シャコ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ブラウム(ピック率5.8%、52体のサポート (Support)チャンピオン中11番目の人気)は、オフメタのシャコ(ピック率1.4%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ブラウムの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した51.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがブラウムがサポート (Support)チャンピオンの勝率で8位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(75.4%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序騎士の誓い > ソラリのロケット > ジーク コンバージェンスとプレート スチールキャップがシャコに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ブラウムはマッチアップとビジョンコントロール(0.86 vs 0.81 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.05 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ブラウムは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(343 vs 683/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ブラウムはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(2.90 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ブラウム サポート (Support) | 対 | シャコ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 51.63% | ロール勝率 | 50.43% |
| #8 | 勝率ランク | #23 |
| 5.8% | ピック率 | 1.4% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.4 |
| 291 | 毎分ゴールド | 338 |
| 0.86 | 毎分ワード | 0.81 |
| 343 | 毎分ダメージ | 683 |
統計的にブラウムはシャコよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブラウムが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、シャコは主に魔法ダメージ(71.79%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ブラウムの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中31位)(シャコの42位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ブラウムのより高いKDA(2.9に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ブラウムプレイヤーにとって重要なのはシャコに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

+65 体力





















