ビクター ミッドはリサンドラを圧倒しています(45.5%勝率)。508試合のデータに基づいています。このマッチアップはリサンドラプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、リサンドラ ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.8%の人気を持つリサンドラは、メタを支配するビクター(6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したリサンドラのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:リサンドラのより高いティア評価にも関わらず、ビクターが54.5%の遭遇で勝利します。これはビクターのキットがリサンドラのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 追い打ちの組み合わせ(76.9%勝率)と最適なアイテム化ルーデン コンパニオン、シャドウフレイム、ゾーニャの砂時計、ソーサラー シューズにより、勝率を45.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:リサンドラはマッチアップ(45.54%)とファーミング不利(6.10 vs 7.20/分)の両方に直面します。1.10 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ビクターがマッチアップ勝率(54.5%)とダメージ(967 vs 793/分)の両方でリードします。リサンドラはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:リサンドラはより良いKDA(2.30、26位 vs ビクターの40位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| リサンドラ ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 45.5% | マッチアップ勝率 | 54.5% |
| 50.66% | ロール勝率 | 49.25% |
| #28 | 勝率ランク | #45 |
| 2.8% | ピック率 | 6.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.2 |
| 402 | 毎分ゴールド | 425 |
| 6.10 | CS/分 | 7.20 |
| 0.31 | 毎分ワード | 0.36 |
| 793 | 毎分ダメージ | 967 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
リサンドラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(リサンドラの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、リサンドラのより高いKDA(2.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、リサンドラプレイヤーがビクタープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























