ユーミ サポートはシャコを圧倒しています(44.2%勝率)。614試合のデータに基づいています。このマッチアップはシャコプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、シャコ サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
シャコはピック率1.4%(サポート (Support)チャンピオン中37位)で、4.6%の人気を維持するユーミとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ユーミのメタでの確固たる存在感により、シャコをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 意外な番狂わせ:シャコのより高いティア評価にも関わらず、ユーミが55.8%の遭遇で勝利します。これはユーミのキットがシャコのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、ライアンドリーの仮面、アイオニア ブーツにより、勝率を44.2%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、シャコの優れたワーディング(0.81 ワード/分、サポート中42位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 ダメージは勝利と等しくない:シャコはより多くのダメージ(683 vs 286/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ユーミがマッチアップ勝率(55.8%)とKDA(4.40 vs 2.40、1位 vs 31位)の両方でリードします。シャコプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| シャコ サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 44.2% | マッチアップ勝率 | 55.8% |
| 50.43% | ロール勝率 | 48.29% |
| #23 | 勝率ランク | #45 |
| 1.4% | ピック率 | 4.6% |
| 2.4 | 平均KDA | 4.4 |
| 338 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.81 | 毎分ワード | 0.78 |
| 683 | 毎分ダメージ | 286 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シャコが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
シャコの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中42位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シャコプレイヤーがユーミプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























