スウェイン ADCはカイ=サに対してほとんどの試合で勝利しています(58.6%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはスウェインプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、スウェイン ADC vs カイ=サ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
スウェインはニッチピック(ピック率0.6%、30体のADCチャンピオン中27位)ですが、カイ=サは18.1%の人気で現在のメタのボットレーンを支配しています。このマッチアップの習得はスウェインプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でカイ=サと対戦することになります。 メタ力確認済み:スウェインの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した58.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがスウェインがADCチャンピオンの勝率で1位にランクインする理由を説明しています。 スウェインは優秀な一貫性を示し、強い54.5%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:電撃 + 追い打ちルーンセットアップが88.0%勝率(人気度2.1%)を達成し、コアビルド黒炎のトーチ > リーライ クリスタル セプター > ライアンドリーの仮面とソーサラー シューズ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:スウェインはCS(6.73 vs 7.89/分)で後れを取りながらもマッチアップ(58.64%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:スウェインは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(795 vs 848/分)にも関わらず、58.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:スウェインはマッチアップ勝率(58.6%)とKDA(2.90 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
スウェイン対カイ=サのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
スウェインが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 カイ=サは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
カイ=サが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(スウェインの17位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、スウェインのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。スウェインプレイヤーにとって重要なのはカイ=サに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します