トゥイッチ ADCはミス・フォーチュンに対して苦戦しています(48.6%勝率)。1031試合のデータに基づいています。このマッチアップはトゥイッチプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、トゥイッチ ADC vs ミス・フォーチュン ADCのマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
4.7%の人気を持つトゥイッチは、メタを支配するミス・フォーチュン(7.9%、32体のADCチャンピオン中10位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したトゥイッチのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、トゥイッチはわずか48.6%の勝率で苦戦しています。ミス・フォーチュンのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのリーサルテンポ + 冷静沈着の組み合わせ(53.7%勝率)と最適なアイテム化コレクター、インフィニティ エッジ、ルナーン ハリケーン、バーサーカー ブーツにより、勝率を48.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:トゥイッチはマッチアップ(48.61%)とファーミング不利(5.81 vs 6.85/分)の両方に直面します。1.04 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:トゥイッチはより多くのダメージ(972 vs 782/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.40)と48.6%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
トゥイッチ ADC | 対 | ミス・フォーチュン ADC |
---|---|---|
A | ティア | A |
48.6% | マッチアップ勝率 | 51.4% |
51.16% | ロール勝率 | 51.00% |
#13 | 勝率ランク | #14 |
4.7% | ピック率 | 7.9% |
2.4 | 平均KDA | 2.4 |
418 | 毎分ゴールド | 461 |
5.81 | CS/分 | 6.85 |
0.27 | 毎分ワード | 0.32 |
972 | 毎分ダメージ | 782 |
効果の僅かな差にもかかわらず、トゥイッチ対ミス・フォーチュンのマッチアップではADCとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、トゥイッチは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ミス・フォーチュンは主に物理ダメージ(91.16%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ミス・フォーチュンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(トゥイッチの31位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
この困難な対面では、トゥイッチプレイヤーがミス・フォーチュンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力