ヤスオ トップはイレリアに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。529試合のデータに基づいています。このマッチアップはヤスオプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヤスオ トップ (Top) vs イレリア トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.2%まで向上させることができます。
3.1%の人気を持つヤスオは、メタを支配するイレリア(4.2%、63体のトップ (Top)チャンピオン中16位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したヤスオのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと体力吸収の組み合わせ(50.4%勝率、95.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ルインドキング ブレード > インフィニティ エッジ > イモータル シールドボウとバーサーカー ブーツがイレリアに対して59.2%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヤスオはCS(6.89 vs 7.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.76%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ヤスオは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(752 vs 810/分)にも関わらず、53.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ヤスオは低いKDA(1.40 vs 1.50)にも関わらずマッチアップ(53.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ヤスオ トップ (Top) | 対 | イレリア トップ (Top) |
---|---|---|
C | ティア | A |
53.8% | マッチアップ勝率 | 46.2% |
49.03% | ロール勝率 | 50.50% |
#51 | 勝率ランク | #31 |
3.1% | ピック率 | 4.2% |
1.4 | 平均KDA | 1.5 |
419 | 毎分ゴールド | 447 |
6.89 | CS/分 | 7.03 |
0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
752 | 毎分ダメージ | 810 |
ヤスオ対イレリアのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヤスオは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 イレリアは主に物理ダメージ(72.68%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
イレリアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ヤスオの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.4に対して1.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヤスオプレイヤーにとって重要なのはイレリアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
対象をキルすると自身の体力が@HealAmount@回復する。
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します